仙境傳說|RO私服
標題:
openkore獵人神射 自動喝水 衝裝 練功
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作者:
RO官方
時間:
2010-12-13 16:25
標題:
openkore獵人神射 自動喝水 衝裝 練功
這個教學可以讓openkore獵人神射 自動喝水 衝裝 練功,超好用
請自行更改伺服器 已經輸入各大藥水若是使用的是特殊藥水請自行增加
會自己回城將物品存倉庫 卡普拉密碼記得自己設定
水沒了會坐下自行回復 請將復活點存至吉芬
字符號開頭為註解,程式執行時會自動略過
以下選項若無特別說明,0 = 關閉、1 = 開啟
共區分以下主功能,可用搜尋快速找到:(依經常修改頻率排列)
1.伺服器/帳號
2.鎖定地圖
3.補給(自動倉庫/買物/賣物)
4.攻擊(打怪)
5.裝備 (武防)
6.物品 (撿取、使用)
7.技能(魔法)
8.移動(路徑)
9.瞬移迴避
10.其它功能(不常用) --肉盾、跟隨、露天
11.迴避 GM 或 玩家
12.特殊情況 AI 處理
13.人工生命體
14.XKore2 內掛模式 與 遠端控制
15.Open Kore
1.伺服器/帳號 設定
master
主分流名稱(可免填,會出現列表給玩家選擇)
server 0
遊戲伺服器編號(可免填,會出現列表給玩家選擇)
username
遊戲帳號
password
密碼
loginPinCode
PIN 碼 (圖形鍵盤用滑鼠點輸入那個密碼)
char 0
角色編號 0 = 左邊、 1 = 中間、2 = 右邊(可免填,會出現列表給玩家選擇)
charSelect_password
角色選擇密碼(台版無此密碼)
sex
性別,0 = 男生、1 = 女生(kore 可讓角色變性,建議不要設定)
bindIp
無須設定,欲瀏覽所有的伺服器類型請至以下 URL:
請點此開啟連結或下載檔案
serverType twRO
伺服器類型 (保持預設值,無須設定)
serverEncoding Traditional Chinese
伺服器內使用的文字編碼 (保持預設值,無須設定)
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
倉庫加密金鑰編碼 (倉庫密碼要用的,無須更改,除非官方有變動)
網路連線細節
pauseCharServer 0
在連上交談伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
pauseMapServer 0
在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
ignoreInvalidLogin 0
若設為 1,則 Kore 會忽視 "帳號不存在" 的訊息
secureLogin_requestCode
安全登入需求碼(16進位)
如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼(台版目前不需要)
addTableFolders tables/Old
搭配迴避技能plugin(avoidSkill.pl)
avoidSkill 傳送之陣 {
<要避免的技能名稱>
radius 4
<要避免的技能的半徑範圍格數>
source Player
<施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>
method 0
<以下數字選一個>
0 - 隨機移動至半徑 <avoidSkill__radius> 以外 <avoidSkill__step> 格的地方
1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill__step> 格
2 - 移動至最接近的施法者
3 - 瞬移飛走(免服不適用)
4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
5 - 使用技能(只能用在魔物)
(methods 0-1 的選項)
step 7
<要移動多遠的格數>
(method 5 的選項)
skill
<用來對付魔物的技能>
lvl
<技能等級>
isSelfSkill 0
技能是否用在自己身上
maxCastTime
like normal skill slots
minCastTime
like normal skill slots
}
avoidSkill AL_WARP {
<要避免的技能名稱>
radius 4
<要避免的技能的半徑範圍格數>
source Player
<施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>
method 0
<以下數字選一個>
0 - 隨機移動至半徑 <avoidSkill__radius> 以外 <avoidSkill__step> 格的地方
1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill__step> 格
2 - 移動至最接近的施法者
3 - 瞬移飛走(免服不適用)
4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
5 - 使用技能(只能用在魔物)
(methods 0-1 的選項)
step 7
<要移動多遠的格數>
(method 5 的選項)
skill
<用來對付魔物的技能>
lvl
<技能等級>
isSelfSkill 0
技能是否用在自己身上
maxCastTime
like normal skill slots
minCastTime
like normal skill slots
}
2.鎖定地圖 設定
註:地圖名稱以 /tables/maps.txt 的英文名稱為準,後面不加 .rsw
鎖定地圖
lockMap pay_fild08
鎖定的地圖名稱
lockMap_x
鎖定的 X 座標
lockMap_y
鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
lockMap_randY
鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)
存儲點地圖
saveMap payon
角色重生點地圖名稱
saveMap_warpToBuyOrSell 0
自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。
saveMap_warpChatCommand
是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
填入指令,留空白不開啟此功能
其它細節
allowedMaps
允許活動的地圖(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
allowedMaps_reaction 0
若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式
3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定
npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
格式例如: payon 159 96
/tables/npcs.txt 檔案預設為空白,kore 在經過 npc 時會自動補上
使用前,必須先讓 kore 抓到 npc 位置等資料
方法:先將人物停在 npc 旁邊,然後開啟 kore
自動買物
可設定多組,自行複製區塊貼上
無設定,代表關閉此功能
buyAuto {
括號前面接物品名稱
npc
npc 座標資料
standpoint
買物前要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
distance 5
距離 npc 多少格開啟對話
minAmount 0
身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
maxAmount 0
買到身上攜帶量大於此數目
}
自動賣物
註:要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的
sellAuto 0
是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物
sellAuto_npc
自動賣物的 NPC
sellAuto_distance 5
距離 NPC 多少格開啟對話
sellAuto_standpoint
指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
自動存倉
要存倉的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的
storageAuto 0
是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
storageAuto_npc geffen 120 62
自動存倉的 npc 座標資料 (卡普拉位置)
storageAuto_password
開倉密碼
storageAuto_npc_type 1
與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
c 代表繼續(next),r1 代表第2選項,以此類推(r0為第1選項),n 代表取消或關閉
storageAuto_npc_steps c r0 n
自訂與 NPC 對話命令串,若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串
storageAuto_distance 5
自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
storageAuto_keepOpen 0
是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
storageAuto_notAfterDeath 0
是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
註:開倉庫要 R 幣,此選項可避免錯誤的外掛設定,導致 ZENY 消耗殆盡
relogAfterStorage 0
自動存倉完成後是否要重登
minStorageZeny 50
zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
自動取倉
需先開啟自動存倉,才能自動取倉
可設定多組,自行複製區塊貼上
無設定,代表關閉此功能
getAuto {
getAuto 後面接物品名稱
minAmount 0
身上攜帶量小於此數目取倉
maxAmount 10
取出身上攜帶量大於此數目
passive 0
是否只在存倉時,才取出這個物品
預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
}
getAuto {
minAmount 0
maxAmount 0
passive 0
}
getAuto {
minAmount 0
maxAmount 0
passive 0
}
getAuto {
minAmount 0
maxAmount 0
passive 0
}
4.攻擊(打怪) 設定
attackAuto 2
攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
attackUseWeapon 1
是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
attackAuto_inLockOnly 2
是否只在鎖定地圖進行攻擊
0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
攻擊距離
肉搏系 1.5 ~ 2.5
法術系 8~9
弓手系 9~13
attackDistance 1.5
最小可攻擊距離
attackMaxDistance 2.5
最大可攻擊距離
attackDistanceAuto 0
是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt
弓手 / 法師
runFromTarget 0
是否與目標魔物保持距離
runFromTarget_dist 0 9
要與目標魔物保持的距離(格)
attackCheckLOS 0
是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊
會增加判斷時間,此時怪可能已被其它玩家搶去,但在複雜地形的地圖,可避免卡住
attackCanSnipe 0
是否允許跨牆或高低差打怪
autoMakeArrows 0
是否自動製造箭矢(相關檔案為 /control/arrowcraft.txt)
自動坐下
坐下回血回魔設定
「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
sitAuto_hp_lower 0
HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 0
HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 10
SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 30
SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
負重量超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 1
發呆過久時是否要坐下
鎖定魔物路由
attackMaxRouteDistance 100
計算攻擊路由的距離
attackMaxRouteTime 4
計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 1
以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
attackMinPortalDistance 4
以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)
其它細節
attackAuto_party 1
是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
attackAuto_onlyWhenSafe 0
是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
attackAuto_followTarget 0
是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物
attackNoGiveup 0
永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)
attackLooters 0
是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
attackChangeTarget 1
是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。
aggressiveAntiKS 0
若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
5.裝備 (武防) 設定
請注意裝備名稱,是用指令 i eq 所看到的
包含所插卡片,洞數,都必須一字不差
可於 kore 視窗上打 conf logConsole 1,開啟終端機訊息紀錄
然後下指令 i eq,會多出 /logs/console.txt 紀錄檔,複製裡面的文字即可
完畢後再打指令 conf logConsole 0 關閉終端機訊息紀錄
右手武器(右邊裝飾品)是指遊戲中人物角色的觀點
若以玩家的觀點,右手武器是在畫面中的左邊
自動切換武器
依據魔物的不同,自動切換合適屬性的武器,以增加練功效率
請注意裝備(物品)名稱,是用指令 i eq 所看到的,必須一字不差
autoSwitch_default_rightHand
預設右手武器名稱
若不符合其它設定的魔物,則以預設裝備去攻擊
autoSwitch_default_leftHand
預設左手武器或盾牌名稱
autoSwitch_default_arrow
預設箭矢名稱
注意:至於雙手武器,或沒有盾牌的,請複製武器名稱至 'leftHand'
要用空手攻擊,請在 rightHand 後填入 "[NONE]" (雙引號不用打)
範例:
autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
rightHand [NONE]
distance 1.5
}
autoSwitch {
花括號前接魔物名稱(多組逗號隔開)
rightHand
右手武器
leftHand
左手武器或盾牌(若弓則左右手裝備名稱相同)
arrow
箭矢
distance
攻擊距離(格)
useWeapon 0
若這個選項為 1,即使 attackUseWeapon(是否使用武器攻擊)設0,仍會使用武器攻擊
具體用途:法師/祭司平常用魔法攻擊,但遇到不怕魔法的魔物,則把手仗切換成武器攻擊
}
自動裝備
自動裝備設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
免服趴了會噴裝(商城裝噴回裝備欄),自動裝備可讓 BOT 自動裝備回去
equipAuto {
topHead
頭上
midHead
頭中
lowHead
頭下
leftHand
左手武器或盾牌
rightHand
右手武器
leftAccessory
左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
rightAccessory
右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
robe
披風
armor
衣服
shoes
鞋子
arrow
箭矢
monsters
weight
whileSitting
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
stopWhenHit
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout
disabled
inInventory
manualAI
}
6.物品 (撿取、使用) 設定
物品撿取
itemsTakeAuto 1
打死魔物後撿取掉落物功能:0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打完一隻馬上撿
itemsTakeAuto_party 1
是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 0
是否撿取地上的無主物品
0 = 不撿; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿;2 = 先撿,再打魔物
itemsMaxWeight 89
負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)
itemsMaxWeight_sellOrStore 89
負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔)
itemsMaxNum_sellOrStore 89
物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight 7900
手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)
itemsTakeAuto_new 1
若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)
自動使用物品
補血、補魔、料理、覺醒...等物品
以下區塊為使用在自己身上的物品的設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
可設定多組物品,請自行複製區塊貼上
人物狀態名稱,請參考 /tables/skillsstatus.txt
不良狀態名稱,如中毒,請參考 skillsailments.txt
hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數值代表實際數值
hp 與 sp 的指定,可以用 > 大於 < 小於 之邏輯運算式,例如 < 1000 滴血
範例
useSelf_item 覺醒藥水 {
whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
}
useSelf_item 紅色藥草,赤色藥水,黃色藥水,黃色藥草,白色藥草,初學者專用藥水, {
括號前面接物品名稱
hp < 70%
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 暈眩狀態
不在某個狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout 0
disabled
inInventory
manualAI
}
useSelf_item 覺醒藥水 {
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit
inLockOnly 1
notWhileSitting
notInTown
timeout 1800
disabled
inInventory
manualAI
}
7.技能(魔法) 設定
技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
一次性 攻擊
你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
例如:
attackSkillSlot 治癒術 {
lvl 10
dist 10
monsters 腐屍,邪骸戰士
...
...
}
attackSkillSlot 神聖之光 {
lvl 1
dist 10
monsters 波波利,魔菇,樹精
...
...
}
以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定
attackSkillSlot 隱匿 {
lvl 5
技能等級
dist 9
施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
maxCastTime
minCastTime
hp
HP 範圍限制
sp
SP 範圍限制
homunculus_hp
人工生命體 HP 範圍限制
homunculus_sp
人工生命體 SP 範圍限制
homunculus_dead
人工生命體死亡時
onAction
當 AI 為 ... 時
whenStatusActive
當處於某種狀態時
whenStatusInactive 隱匿狀態
當某種狀態失效時
whenFollowing
當跟隨時
spirit
氣彈數範圍
aggressives
被魔物圍攻的隻數
previousDamage
stopWhenHit
被攻擊時是否停止使用本技能
inLockOnly 1
是否只在鎖定地圖使用
notInTown
是否不在城鎮使用
timeout
disabled
是否關閉本區塊技能
monsters 九尾狐
限定針對哪些魔物使用
notMonsters 鬼女,將軍魔碑,妖道,殭屍,曼陀蘿魔花,
限定不對哪些魔物使用
maxAttempts
若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
maxUses
本技能使用幾次(施法成功才算一次)
target_whenStatusActive
當目標處於某種狀態時
target_whenStatusInactive
當目標不為某種狀態時
target_deltaHp
目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
inInventory
物品欄有某(些)物品時
isSelfSkill
本技能是否為使用在自己身上的技能
equip_topHead
頭上裝備名
equip_midHead
頭中裝備名
equip_lowHead
頭下裝備名
equip_leftHand
左手裝備名
equip_rightHand
右手裝備名
equip_leftAccessory
左裝飾品裝備名
equip_rightAccessory
右裝飾品裝備名
equip_robe
披掛物裝備名
equip_armor
盔甲裝備名
equip_shoes
鞋子裝備名
equip_arrow
箭矢裝備名
manualAI
是否在手動時才使用
}
連續技
以下區塊為施展連續技時要設定的 (例:冰凍->雷鳴)
attackComboSlot {
afterSkill
在什麼技能之後接著施展
waitBeforeUse
施展之前先使用什麼技能
dist
施法距離
isSelfSkill
本技能是否為使用在自己身上的技能
target_deltaHp
目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
}
輔助技 (自己)
useSelf_skill_smartHeal 1
自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
useSelf_skill AL_INCAGI {
lvl 10
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 加速術狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 1
inLockOnly 1
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_skill AL_HEAL {
lvl 5
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp < 80 %
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 1
inLockOnly 1
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_skill AL_BLESSING {
lvl 10
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 天使之賜福狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 1
inLockOnly 1
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
輔助技 (隊友)
以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
partySkill {
lvl
maxCastTime
minCastTime
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout
disabled
manualAI
target
輔助技能施放對象的名字
target_hp
施放對象的 HP 範圍限制
target_isJob
施放對象為以上英文職業名時
target_isNotJob
施放對象非以上英文職業名時
target_whenStatusActive
施放對象處於某種狀態時
target_whenStatusInactive
施放對象不為某種狀態時
target_aggressives
施放對象被圍攻的隻數
target_monsters
施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開)
target_timeout
施放對象的時間間隔
target_deltaHp
施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值)
target_dead
施放對象死亡時(大多應用於復活術)
inInventory
isSelfSkill
}
自動唸咒
autoSpell
自動唸咒 <技能名稱>
假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
例如:
autoSpell 冰箭術
useSelf_skill 自動念咒 {
lvl 10
timeout 10
whenStatusInactive 自動念咒
notWhileSitting 1
}
8.移動(路徑) 設定
隨機走動
route_randomWalk 1
是否隨機走動
0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動
2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點
若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
route_randomWalk_inTown 0
是否要在城鎮內隨機走動
瞬移移動
route_teleport 0
是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖
route_teleport_minDistance 150
距離鎖定地圖多少距離時開始用走的
route_teleport_maxTries 8
在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的
route_teleport_notInMaps
設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔)
註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快
作者:
RO官方
時間:
2010-12-13 16:26
陣亡後移動策略
autoMoveOnDeath 0
死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
0 = 先坐著等血/等魔、1 = 立即自動移動到鎖定地圖
autoMoveOnDeath_x
死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
autoMoveOnDeath_y
死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y
autoMoveOnDeath_map
死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快)
不明地圖
指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料
route_escape_unknownMap 1
若處在不明地圖,是否嘗試脫困 (被傳送或誤走到不明地圖)
route_escape_reachedNoPortal 1
(不明,說明書無資料)
route_escape_randomWalk 1
是否以隨機走動來脫困
route_escape_shout
是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)
其它細節
route_randomWalk_maxRouteTime 75
隨機走動計算路由最大時間
route_maxWarpFee
願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
route_maxNpcTries 5
距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
route_step 15
路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)
9.瞬移迴避 設定
以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略
teleportAuto {
hp
HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
sp
SP 百分比在多少以下時瞬移
idle
發呆時是否要瞬移
portal
靠近地圖傳點時是否要瞬移
search
是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
minAggressives
被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
minAggressivesInLock
在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
onlyWhenSafe
是否只在沒人看見時瞬移
maxDmg
被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
maxDmgInLock
在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
deadly
再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
useSkill
0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
useChatCommand
是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令)
allPlayers
0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移
2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移
atkCount
最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
atkMiss
打怪 Miss 最多幾下就飛走
unstuck
嘗試以瞬移解決走路呆住問題
dropTarget
若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
dropTargetKS
是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
attackedWhenSitting
坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
totalDmg
被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
totalDmgInLock
在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
equip_leftAccessory
瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
equip_rightAccessory
瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
lostHomunculus
失去人工生命體時是否要瞬移
lostTarget
失去攻擊目標時是否要瞬移
useItemForRespawn
是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀
}
10.其它功能(不常用) 設定
肉盾模式
tankMode 0
是否開啟肉盾模式
tankModeTarget
要幫擋的目標玩家名稱
tankersList 思念得到釋懷,戀愛過期,情如海,逆向法則,舊愛的遺憾,隨時間逝去,釋懷,戒默,蔓越莓,星軌,Piko,AngelsCry
設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔)
跟隨模式
follow 0
是否開啟隨模式 (組隊、帶新手、帶女伴男伴等用途)
followTarget
跟隨目標 (主人,玩家名稱)
followEmotion 1
若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
followEmotion_distance 4
在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
followFaceDirection 0
是否永遠面向主人
followDistanceMax 6
跟隨的最長距離
followDistanceMin 3
跟隨的最短距離
followLostStep 12
跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
followSitAuto 0
是否自動跟著主人坐下
followBot 0
主人是否也是 Bot
露天商店
需有手推車才能開露天
露天商店販賣物品等設定在 /control/shop.txt,此處只是開啟功能
shopAuto_open 0
是否自動開設露天商店
shop_random 0
露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt)
自動加點數
自動加 素質/技能 點數設定
當升級時,有額外的點數,是否讓 kore 自動加上
此為 AI 全自動加點數,適合掛整月都不去理的
一般天天都會去檢查的玩家,可於 kore 視窗打指令手動加點數
statsAddAuto 0
是否開啟自動加屬性點數
statsAddAuto_list
要加的屬性 (逗號區隔)
statsAddAuto_dontUseBonus 0
不將 job 加成的素質點也算在內,詳情請參考英文說明書
statsAdd_over_99
是否允許加超過 99 (被查到會被凍)
skillsAddAuto 0
是否開啟自動加技能點數
skillsAddAuto_list
要加的技能 (逗號區隔)
小秘訣:可忽略前置技能直接加上去,俗稱:跳技 (被查到會被凍)
自動應答
autoResponse 0
是否要設定自動應答(模擬玩家之間對話聊天過程,由對話腳本檔自動應答)
相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/responses.txt
建議不要開啟此功能,因為設定不好會弄巧成拙,反被看出是 BOT
若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt (原文為英文)
responses.txt 對話腳本檔,支援變數,有興趣請自行研究
自動下 console 指令
在某些情況下(可設定),想要 kore 自己對自己下某個指令
這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定
doCommand 區塊詳細用法與範例,請參考以下連結(目前僅有英文)
請點此開啟連結或下載檔案
OpenKore 可用指令全表,請參閱官方說明書之 console command 部份:
請點此開啟連結或下載檔案
例如:免服沒有瞬移,而怪物控制中,只有瞬移逃避這個方法
雖然 OpenKore 有原始碼,但不懂程式設計也無法改
這邊可變通一下,改成碰到意外的 MVP 即立刻下指令結束程式斷線
範例:在鎖定地圖遇到獸人酋長就結束程式
doCommand quit {
monsters 獸人酋長
inLockOnly 1
}
doCommand {
doCommand 後面接指令串
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout
disabled
inInventory
inCart
inMap
manualAI
}
11.迴避 GM 或 玩家 設定
內定迴避 GM
avoidGM_near 2
偵測到 GM 在附近時要做的動作?
0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移;、4 = 瞬移回城
avoidGM_near_inTown 0
在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作
avoidList_inLockOnly 1
是否只限於鎖定地圖做出反應(路過的地圖遇到時當作沒看到)
avoidGM_talk 0
GM 說話時是否要斷線 (GM 有時會在廣播頻道說明活動訊息)
avoidGM_reconnect 10800
斷線幾秒後重連
迴避偽裝的 GM 或 玩家
avoidList 1
是否要依 /contro/avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應
開啟此功能,/contro/avoid.txt 才會生效
avoidGM_ignoreList
例外名單 (玩家名稱,多組用逗號隔開)
avoidList_reconnect 10800
若採取斷線的策略,幾秒後重連
自動回拒
dealAuto 1
當有人點你交易時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動取消所有交易
2 = 自動接受交易並立即按確定; 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定
dealAuto_names
限制可自動交易的玩家名字
partyAuto 2
當有人邀你組隊時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動拒絕; 2 = 自動接受
partyAutoShare 1
組隊時經驗值是否均分 (隊長才有作用)
guildAutoDeny 0
是否自動拒絕受邀加入公會
ignoreAll 0
是否對所有人關閉密頻
其它細節
cachePlayerNames 1
補抓玩家名稱
cachePlayerNames_duration 900
補抓玩家名稱持續時間
cachePlayerNames_maxSize 100
補抓玩家名稱最大長度
clientSight 20
偵測視野範圍
12.特殊情況 AI 處理 設定
dcOnDeath 0
當角色死亡時,-1 = 不做任何事、0 = 過一段時間後回城、 2 = 直接斷線(結束自動練功)
dcOnDualLogin 0
遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連、 1 = 立刻斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連
dcOnDisconnect 0
網路不通時的反應。0 = 不反應,持續連線。
dcOnEmptyArrow 1
箭矢用光時是否斷線結束
dcOnMaxReconnections 0
連線失敗最多幾次後就放棄結束。0 = 永不放棄、>1以上 = 次數
dcOnMute 0
被禁言時是否斷線結束 (魔物沉默術,綠水可解,或系統禁言)
註:關係到法師系角色的施法,還有無限瞬移。
dcOnPM 1
被密語時是否斷線結束
dcOnZeny 0
身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束。0 = 忽略、>1以上 = zeny 數目
註:有時候自動買物來練功,可能會買到沒錢,而 kore 又一直買而陷入迴圈。
dcOnStorageFull 1
自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)是否自動斷線結束
註:倉庫最大只能存 300 樣物品,每樣物品最高數量 3萬個
dcOnPlayer 0
有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線結束
註:假如是掛見不得人的地圖的話,例如:未開放地圖,PVP 夢靨模式。
13.人工生命體 設定
homunculus_attackAuto 2
1為主動攻擊 2為跟著主人攻擊 0為不攻擊
homunculus_attackAuto_party 1
生命體是否攻擊隊友的怪
homunculus_attackAuto_notInTown 1
生命體在城鎮中是否攻擊
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
生命體只在安全的時候攻擊
homunculus_attackDistance 1.5
生命體攻擊距離
homunculus_attackMaxDistance 2.5
生命體最大攻擊距離
homunculus_attackMaxRouteTime 4
生命體離開主人去攻擊的最大時間
homunculus_attackMinPlayerDistance 3
生命體離開主人去攻擊的最大距離
homunculus_attackMinPortalDistance 8
生命體離開主人去攻擊時對於主人的路徑最大距離
homunculus_attackCanSnipe 0
生命體攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
homunculus_attackCheckLOS 0
生命體攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物
homunculus_attackNoGiveup 1
生命體攻擊是否會放棄
homunculus_attackChangeTarget 1
生命體攻擊是否會轉移目標
homunculus_followDistanceMax 10
生命體跟隨最遠距離
homunculus_followDistanceMin 3
生命體跟隨最短距離
homunculus_route_step 15
生命體生命體路徑值
homunculus_tankMode 0
生命體肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
homunculus_tankModeTarget
生命體肉盾目標 (玩家名稱)
以下為瞬移條件設定(免服不行)
homunculus_teleportAuto_hp
homunculus_teleportAuto_maxDmg
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock
homunculus_teleportAuto_deadly
homunculus_teleportAuto_unstuck
homunculus_teleportAuto_dropTarget
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS
homunculus_teleportAuto_totalDmg
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock
以下兩項是設定親密度餵食標準 介於此值之間將不會餵食
homunculus_intimacyMax
最大值
homunculus_intimacyMin
最小值
以下兩項是設定當生命體飢餓的時候(滿足度低於25時)餵食的時間延遲值
建議不用改
homunculus_hungerTimeoutMax
最大值
homunculus_hungerTimeoutMin
最小值
homunculus_autoFeed
生命體是否自動餵食
homunculus_autoFeedAllowedMaps
哪張地圖將餵食生命體(空白表示全部地圖)
以下兩項是生命體的餵食的滿足度設定(不建議改 因為11~24餵一次親密度+1)
homunculus_hungerMin
最小值
homunculus_hungerMax
最大值
14.XKore2 內掛模式 與 遠端控制 設定
一般外掛時,不會使用到,若無概念,請直接跳過這一區段 (預設值不會開啟此功能)
內掛模式是指:在 RO 客戶端遊戲下,還能用 kore 進行一些自動控制
諸如:自動吃補品、自動走地圖(迷宮)、自動守城、組隊時自動幫隊友下輔助魔法...等等
或者是用 RO 客戶端,進入遊戲中,實際體驗外掛的 AI 行為
其設定複雜,若有興趣,請自行參考相關的教學
XKore2
XKore 0
是否開啟 XKore 模式。
0 = 不使用、1 = 使用 XKore1、2 = 使用 XKore2 (代理技術)
註:若設 1 於遊戲中不能動,請使用 2,並設置 XKore2 相關配置
台灣免服需使用 XKore2 才能動作
XKore_silent 0
XKore 模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 訊息欄中?0 = 不隱藏 1 = 隱藏
註:此選項在新版 RO 無作用。
XKore_bypassBotDetection 0
是否開啟反制官方外掛偵測功能 (只有在 iRO-國際版RO 測試過)
XKore_exeName ragfree.exe
XKore 模式所對應的 RO 主程式檔名 (ragfree.exe 是免服主程式)
XKore 2 / Proxy configuration ( XKore2 代理服務設定)
此模式讓 RO 客戶端不與伺服器直接連線,而是透過 kore 為中繼站(代理)轉送封包
此技術可解決 XKore1 在某些伺服器無法動作的問題
XKore2 必須搭配非官方主程式,並修改相關 clientinfo.xml 指定伺服器IP為 kore 代理
詳情請參考網路上客戶端修改的教學
XKore2 需設置「遠端控制」中的 adminPassword,並用這個密碼登入 XKore2 代理服務器
XKore_listenIp
XKore 監聽 IP,若你的電腦有多組網卡,請選擇一個 (進階設定,可省略)
XKore_listenPort
監聽埠號 (預設值 6900,可省略)
XKore_publicIp
XKore2 對外開放的 IP (進階功能,可省略,預設值 127.0.0.1)
遠端登入用,讓 kore 和 RO客戶端,可以是不同台電腦
遠端控制
secureAdminPassword 0
是否要設置授權密碼? 0 = 關閉此功能、1 = 開啟此功能
若啟用 XKore2 內掛代理模式,此項目需為 0 關閉。
adminPassword
授權密碼,當對 Kore 密頻輸入此密碼後,即可取得 kore 控制權
若啟用 XKore2 內掛代理模式,此項目為登入 XKore 代理服務器的密碼。
callSign
遠端控制用前導語
請自行參考官方英語說明書 Chat Commands 的部份
commandPrefix ;
內掛模式時,於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導語
填入一個字串,以此字串為開頭的對話,會被視為對 kore 下指令
預設值:; (小寫分號)
15.Open Kore 設定
排程功能
以下區塊為設定 Kore 休息(停機)的時間,例如:
autoBreakTime Sun {
startTime 21:29
stopTime 01:08
}
註:Sun 是英文縮寫禮拜日的意思,此處需用英文縮寫,時間為 24H
例如:伺服器維修時間
若無設定此功能不開啟
autoBreakTime {
startTime
stopTime
}
以下區塊為設定切換 config 檔的條件,當區塊內的所有條件都符合時,
Kore 會自動切換 config 檔,例如:
autoConfChange control\config_2.txt {
minTime 3600
varTime 1800
isJob Thief
}
Kore 會在 3600 秒,至 5400 秒之間,且在角色職業為盜賊時,
切換 config 檔至 control\config_2.txt
可設定多組,若無設定此功能不開啟
autoConfChange {
minTime
varTime
lvl
joblvl
}
自動重啟
autoRestart 0
是否自動重新啟動 (登出後、再登入)
autoRestartMin 10800
每隔多少時間(秒)自動重新啟動
autoRestartSeed 3600
自動重新啟動的變動間隔(秒)
autoRestartSleep 1
若開啟「自動重新啟動」,則重啟時是否等待一陣子再登入
autoSleepMin 60
等待的最少時間間隔(秒)
autoSleepSeed 60
等待的時間變動間隔(秒)
終端機 訊息
message_length_max 80
訊息文字一行的最大長度(字元)
verbose 1
showDomain 1
是否顯示所有訊息的定義域
squelchDomains attackedMiss,emotion,skill
設定某些定義域的訊息不出現在 kore 視窗中
attackedMiss 被怪物攻擊 MISS 訊息
emotion 表情符號訊息
skill 技能訊息
verboseDomains
設定某些定義域的訊息要出現
beepDomains
設定某些定義域的訊息出現的話會嗶 (電腦發出聲音)
beepDomains_notInTown
設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶
指令別名
alias_heal
本設定可讓你自訂指令別名以加速終端機命令的輸入
例如設定:
alias_laagg c 好 lag 呀....
alias_heal5 ss 28 5
則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串;
輸入 heal5 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話)
LOG 紀錄檔 (交談)
logChat 1
是否記錄公頻訊息(相關資料夾在logs)
logPrivateChat 1
是否記錄密頻訊息
logPartyChat 1
是否記錄隊頻訊息
logGuildChat 1
是否記錄公會頻訊息
logSystemChat 1
是否記錄伺服系統頻訊息
logEmoticons 0
是否記錄表情符號訊息
logConsole 0
是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案
logAppendUsername 1
是否依照帳號及角色位置分檔記錄
logDeath 1
是否要開啟角色死亡記錄,在 logs/deathlog.txt
暫時為 Plugin 功能,若 openkore/plugins/ 裡沒有 Autopsy.pl 的話此功能無效
logDeathSize 16
角色死亡記錄的行數,記錄死亡前幾行的訊息
deathMessage 您已經死了
LOG 紀錄檔 (其它)
itemHistory 1
是否記錄物品欄中物品進出記錄(相關檔案 \logs\items.txt)
其它
portalRecord 1
設定自動記錄傳點資訊的方法。0 = 不作用
1 = 自動記錄 Kore 所經過的未知傳點; 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點
missDamage 0
任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss
0 = 關閉此功能、>1以上 = 數值
autoTalkCont 1
是否與 NPC 自動對話至出現選項
removeActorWithDistance 0
Kore 會自動從記憶體中移除幾格外的玩家資訊,使在人多的地方移動較不 lag
chatTitleOversize 0
用 kore 開啟聊天室時,是否允許標題超過 36個字元(遊戲限制)
一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT
shopTitleOversize 0
用 kore 開啟露天商店時時,是否允許標題超過 36個字元(遊戲限制)
一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT
noAutoSkill 0
當角色身上有技能和物品能力相同,例如:蝴蝶翅膀
即使在指令中下達使用蝴蝶翅膀,kore 仍會使用技能
將此選項設為 1,可避免這種情況
sleepTime
單位毫秒 ms,kore 在每個 cpu 週期暫停的時間
無須設定,良好的設定可改善 cpu 資源耗用太高的問題
錯誤設定可能會運作不正常
除錯模式 設定
Debugging options; only useful for developers
除錯功能,只對程式開發有用途
debug
debugPacket_unparsed
debugPacket_received
debugPacket_ro_sent
debugPacket_sent
debugPacket_exclude
debugPacket_include
debugPacket_include_dumpMethod
debugDomains
macro_orphans terminate
charBlockSize 112
作者:
wadee
時間:
2011-2-11 17:20
QQQQQQQQQQQQQQQq
作者:
小飛象
時間:
2011-2-12 19:49
QQQ^^
作者:
路人甲
時間:
2011-2-26 09:55
沒程式怎用??
作者:
AA7769685
時間:
2011-2-26 13:15
感恩
作者:
ahvoon
時間:
2011-3-5 15:52
回復
2#
RO官方
谢谢
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