仙境傳說|RO私服
標題:
2011補師跟隨絕不斷線 穩定
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作者:
石波
時間:
2011-1-16 14:53
標題:
2011補師跟隨絕不斷線 穩定
基本上這是openkore寫的,我相信在做的RO朋友應該都知道,那麼overAuth 請在這裡面 打上雙方的ID
以下我的範例是x: 補機的ID叫做 你好阿
打手的ID叫做 我很好
打手的overAuth打上 我很好 1
補機的overAuth打上 你好阿 1
其後至於仙境傳說外掛openkore有關如果補機跟丟 密打手到XXX座標 但是打手沒反應的話...這我也還在努力當中
不過 下面有個地方堤到 有認真看的話 改了那個地方 應該就不會有這種跟不到的情形了
以下 是以 補機的config為準 有些要在打手上的con修改的地方 會告知大家
############################
# openkore鎖定地圖 #
############################
lockMap <---- 補機跟打手 請打上相同的地圖 (你要掛的地方)
# 鎖定的地圖名稱
lockMap_x
#
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
#
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
#
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
lockMap_randY
#
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)
############################
# openkore存儲點地圖 #
############################
saveMap <----看你存哪 補機都打手都要打上去
# 角色重生點地圖名稱
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。
saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
# 填入指令,留空白不開啟此功能
####################################################################
# #
# 4.openkore攻擊(打怪) 設定 #
# #
####################################################################
attackAuto 0
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
attackUseWeapon 0
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
############################
# openkore其它細節 #
############################
attackAuto_party 0
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物
attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
attackChangeTarget 1
# 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。
aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
############################
# 輔助技 (自己) #
############################
useSelf_skill_smartHeal 0
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
# 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
useSelf_skill 治癒術 {
lvl 10
maxCastTime 0
minCastTime 0
timeout 0
hp < 60%
}
useSelf_skill 加速術 {
lvl 10
timeout 10
whenStatusInactive 加速術狀態
}
#useSelf_skill 霸邪之陣 {
lvl 10
timeout 10
whenStatusInactive 霸邪之陣狀態
}
useSelf_skill 聖母之頌歌 {
lvl 10
timeout 10
whenStatusInactive 聖母之頌歌狀態
sp < 80%
}
useSelf_skill 天使之賜福 {
lvl 10
timeout 10
whenStatusInactive 天使之賜福狀態
}
這邊 補機我沒設放自己霸邪 要讓補機自己放霸邪的話 請在霸邪那邊 把" # "去掉
######## 自訂 輔助技 (隊友) ########
# 如想使用去掉 partySkill 前面 的 # 號
partySkill 加速術 {
lvl 10
target_whenStatusInactive 加速術狀態
stopWhenHit 0
notWhileSitting 1
target_timeout 10
}
partySkill 天使之賜福 {
lvl 10
target_whenStatusInactive 天使之賜福狀態
stopWhenHit 1
notWhileSitting 1
target_timeout 240
}
partySkill 霸邪之陣 {
lvl 10
target_whenStatusInactive 霸邪之陣狀態
stopWhenHit 0
notWhileSitting 1
target_timeout 10
}
partySkill 治癒術 {
lvl 10
target_hp < 70%
stopWhenHit 0
}
partySkill 神威祈福 {
lvl 5
target_whenStatusInactive 神威祈福狀態
stopWhenHit 1
notWhileSitting 1
target_timeout 60
}
partySkill 幸運之頌歌 {
lvl 5
target_whenStatusInactive 幸運之頌歌狀態
stopWhenHit 1
notWhileSitting 1
target_timeout 10
}
partySkill 復活術 {
lvl 4
sp > 10%
stopWhenHit 1
target_dead 1
}
這裡不用打上要施放的目標 因為補機要跟隨打手 一定要在同組隊的情況之下
這裡 基本上 我霸邪是設定不要放 (我前面加一個#) 但是要不要放 還是看個人
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# 隨機走動 #
############################
route_randomWalk 0 <---這也是個重點
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動
############################
# 其它細節 #
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route_randomWalk_maxRouteTime 75
# 隨機走動計算路由最大時間
route_maxWarpFee
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
route_step 18 <---補機的這邊 大概設18~20 都OK
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)
############################
# 跟隨模式 #
############################
follow 1
# 是否開啟隨模式 (組隊、帶新手、帶女伴男伴等用途)
followTarget <---記得打上ID
# 跟隨目標 (主人,玩家名稱)
followEmotion 0
# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
followEmotion_distance 4
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
followFaceDirection 0
# 是否永遠面向主人
followDistanceMax 1
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 1
# 跟隨的最短距離
followLostStep
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
followSitAuto 1
# 是否自動跟著主人坐下
followBot 1
# 主人是否也是 Bot
接下來 打手的config部分 有些地方要小更改
############################
# 其它細節 #
############################
route_randomWalk_maxRouteTime 75
# 隨機走動計算路由最大時間
route_maxWarpFee
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
route_step 5 <---這邊設5就好 這裡是我最新發現 剛剛改了這邊 就不會跟不到了
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)
tankMode 0
# 是否開啟肉盾模式
tankModeTarget <---打上補機的ID
# 要幫擋的目標玩家名稱
tankersList <---打上補機的ID
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔)
作者:
kyleyou
時間:
2011-1-21 04:40
大大~我已經根據你的方法了~但補師還是跟隨不到打手
我的情況是補師會自動走去打手在的地圖,但到了那個地圖補師就不會動了。。
為什麼會這樣??T.T
作者:
r11monkey
時間:
2011-1-26 00:42
謝謝喔!!!
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