仙境傳說|RO私服
標題:
我的武術宗師(武道家)可以 95% 施放連續技
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作者:
sofax222
時間:
2011-3-1 12:00
標題:
我的武術宗師(武道家)可以 95% 施放連續技
本帖最後由 sofax222 於 2011-3-1 17:04 編輯
openkore 的 AI.pm 有錯誤,會導致連續技的施放不易成功,
(其實還有許多與 "時間延遲" 相關的功能都會有問題)
經過修改後,我的武術宗師(武道家)可以 95% 施放連續技 六合拳->連環全身掌->猛龍誇強->伏虎拳
(PS: 95% 只是保守估計,實際值應該更高)
修改方式如下:
原 src/AI.pm 檔,找到下列程式碼:
..................
package AI;
use strict;
use Globals;
use Utils qw(binFind);
use Log qw(message warning error debug);
..................
複製代碼
加上一行
"use Time::HiRes qw(time);"
,改成
]..................
package AI;
use strict;
use Time::HiRes qw(time);
use Globals;
use Utils qw(binFind);
use Log qw(message warning error debug);
..................
複製代碼
但是如果你角色是武道家 or 武術宗師的話,要注意作完此一修正後,
config.txt 中連續技的設定(attackComboSlot)可能要注意以下點,
(1) autoCombo 千萬不要設成 "1",否則會完成施放連續技
(2) 既然 autoCombo 必要設為 "0",那就要手動調整 waitBeforeUse 值...
說明: 為何 autoCombo 千萬不要設成 "1" ?
因為武道家的連續技必須在前一個連續技施放所造成的延遲時間之 "內" 才會成功施放,
而 waitBeforeUse 設定值的目的是讓前一個連續技施放之 "後",
須延遲 waitBeforeUse 秒數,再施放下一個連續技;
所以如果把 autoCombo 設為 "1",
則 openkore 會自動把 waitBeforeUse 設成連續技本身的總延遲時間,
如此一來,武道家的連續技會在前一個連續技施放所造成的延遲時間之 "後" 施放,
既然是之 "後",表示角色已不在 "連續技狀態",那怎能施放作功呢 ?
所以必須把 autoCombo 設為 "0",再依據角色的 AGI/DEX 值設定適的的 waitBeforeUse 值,
以下是我的武術宗師(2-2轉)在連連續技的設定。
attackComboSlot 伏虎拳 {
label ComSkill_0
lvl 5
sp > 100
spirit > 0
whenStatusActive 連續技準備狀態(六合拳)
afterSkill 猛龍誇強
waitBeforeUse 0.35
autoCombo 0
isSelfSkill 1
target_deltaHp
disabled 0
maxUses 1
}
attackComboSlot 猛龍誇強 {
label ComSkill_1
lvl 5
sp > 100
spirit > 0
whenStatusActive 連續技準備狀態(六合拳)
afterSkill 連環全身掌
waitBeforeUse 0.42
autoCombo 0
isSelfSkill 1
target_deltaHp
disabled 0
maxUses 1
}
attackComboSlot 連環全身掌 {
label ComSkill_2
lvl 5
sp > 100
whenStatusActive 連續技準備狀態(六合拳)
afterSkill 六合拳
waitBeforeUse 0.42
autoCombo 0
isSelfSkill 1
target_deltaHp
monsters
notMonsters 綠草,紅草,黃草,白草,藍草
disabled 0
maxUses 1
}
複製代碼
作者:
9988776aabb
時間:
2011-3-6 17:00
寫得很好~感謝!!
作者:
raymondluk
時間:
2011-4-3 00:31
寫得很好~感謝!!
作者:
supra355
時間:
2011-6-12 13:30
趕緊來試試看,感謝分享~~~~~
作者:
hiansean
時間:
2013-11-24 12:20
10SSS
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