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打手與隨者route_step技巧

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1#
可愛妹妹 發表於 2011-1-17 20:21:52 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
今天小女子我分享打手與隨者route_step技巧,這個openkore腳本主要用在RO玩家朋友有時候去數一下自己玩遊戲時的解析度的話

通常仙境傳說朋友其實不難發現自己的角色距離螢幕畫面最邊緣的距離>~<。

這樣簡單說吧,小女子我在玩RO遊戲的解析度設定為1280X720,通常角色在畫面中心到畫面邊緣的格子數約為12~16不等,

這主要是因為個人採用的解析度與螢幕尺寸不同,有的用17吋、19吋、19吋寬螢幕,或是更大的尺寸等>~<

各位RO朋友您可以大致自己數一下(小女子是用19吋寬螢幕,上述的格子數是我自己約略看的>w<)。

通常依小女子的openkore設定,因考慮到找怪的效率及跟隨者怕跟丟的情況,打者與跟隨者跟隨的route_step參數如下:

1.openkore打者:
  route_step 15
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)

  route_step通常預設都會是15,但考慮到跟隨者放技能會停留在原地的現象(如聖母或霸邪),所以依小弟的設定會設約10左右,

  設5的話會太小,就如同其他大大們說的,移動距離太小導致找不到怪,效率太差。

  設太大的話,會因為伺服器或網路的關係導致跟隨者會抓不到打手的距離而停在原地重新搜尋。


2.openkore.跟隨者:
  跟隨模式及打手的ID要打,這邊就不提了。主要想提的是下面的設定:

  followDistanceMax 6
# 跟隨的最長距離 (這邊預設是6,小弟的太遠會跟不上,所以大概都設定3或4)
followDistanceMin 3
# 跟隨的最短距離 (這邊預設是3,考慮到放技能會被拉遠,所以我都設定2)
followLostStep 12
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人 (這邊預設12,我都設定20~25左右,讓他多走幾步路去找)
followSitAuto 0
# 是否自動跟著主人坐下
followBot 0
# 主人是否也是 Bot
(這邊我設定1,當打手離開太遠時,祭司會發訊息給打手座標,目的應該是要讓打手回來身邊放技能。但是我實際觀察,打手好像也不理會XD,可能還需要其他懂得設定的大大解決一下Orz)

根據小女子我的設定觀察了一個晚上,基本上若是祭司不要連續放需要詠唱的魔法,其實都不會離開太遠。

以上僅供參考,如果有其他大大有更好的設定方式,請不吝指教~~不要讓我失望我>~<
2#
r11monkey 發表於 2011-1-26 00:47:25 | 只看該作者
感謝大大
不過跟隨距離最長最短都設1
會跟的更緊喔
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