本帖最後由 用戶 於 2010-12-13 15:33 編輯
這邊我來教導大家如何設定OpenKore的方法,首先到openkore-2.0.7-tw\control裡面
然後並且找到config.txt 打開後開始設定OpenKore
OpenKore簡易使用說明:
1.字符號開頭為說明註解,程式執行時會自動略過。
2.以下選項若無特別說明,0 = 關閉、1 = 開啟、空白 = 預設值。
3.建議用 MadEdit 或類似的文書編輯器,來編輯此檔,層次會比較分明容易閱讀。
OpenKore共區分以下主功能,可用 <Crtl> + <F> 搜尋快速找到:(依經常修改頻率排列)
1.伺服器/帳號
2.鎖定地圖
3.補給(自動 倉庫/買物/賣物)
4.回復 與 物品使用
5.攻擊(打怪)
6.撿取
7.自動裝備 武器/防具
8.技能(魔法)
9.移動
10.瞬間移動 (免服不建議使用)
11.其它不常用功能 –肉盾、跟隨、自動露天、自動加點數
12.迴避 GM 或 玩家
13.特殊情況 AI 處理
14.人工生命體
15.Open Kore 系統設定
16.XKore 內掛模式 與 遠端遙控
現在我們就要開始教導大家使用OpenKore嚕!!
1.OpenKore伺服器/帳號
master Taiwan – twRO: 免費伺服器
主分流名稱(可免填,會出現列表給玩家選擇)
server 3
遊戲伺服器編號(可免填,會出現列表給玩家選擇)
username
★ 遊戲帳號 在usename 後接續輸入
password
★ 密碼 在password 後接續輸入
loginPinCode
★ PIN 碼 (登入時要用滑鼠去點的那個密碼)
這三個★不設定也沒關係,開啟後一樣會讓你設定,很人性化
char 1
角色編號 0 = 左邊、 1 = 中間、2 = 右邊 (可免填,會出現列表給玩家選擇)
==========◇ OpenKore台版伺服器資料,無須更改,不可刪除 ◇ ============
serverType 0
伺服器類型
serverEncoding Traditional Chinese
伺服器內使用的文字編碼
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
倉庫加密金鑰演算編碼
OpenKore網路連線細節
pauseCharServer 2
在連上交談伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
pauseMapServer 2
在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
ignoreInvalidLogin 0
是否忽視 "帳號不存在" 的訊息 (有時伺服器太 LAG,會出現假性訊息)
2.OpenKore鎖定地圖
註:地圖名稱是英文的,可於遊戲中使用指令 /where 來查詢。
OpenKore練功地圖
lockMap lhz_fild01
練功的地圖名稱 鎖定你要練功的地圖(沒鎖定電腦不會自己玩喔)
選用功能:(鎖定練功地圖中特定活動範圍)
===================== ↑
| |
| | randY
| ■ | ↓
| 中心點(X,Y) |
| |
=====================
← randX →
lockMap_x
鎖定 X 座標 (選用,可省略)
lockMap_y
鎖定 Y 座標 (選用,可省略)
lockMap_randX
中心點左右,多少範圍內(選用,可省略)
lockMap_randY
中心點上下,多少範圍內(選用,可省略)
OpenKore補給點地圖
saveMap lighthalzem
「補給點」地圖名稱 (通常是儲存的城市,但也有例外的)
saveMap_warpToBuyOrSell 0
自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回「補給點」。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。
「補給點」不一定是「儲存的城市」,瞬移只能回儲存的城市。免服只有服事系能瞬移。
OpenKore保險機制 (選用)
allowedMaps
允許活動的地圖(含練功地點、補給點、路過的地圖)
各地圖名稱以半形逗號區隔,留空白則此功能不開啟。
allowedMaps_reaction 0
若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式
3.OpenKore補給(自動 倉庫/買物/賣物)
NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt。
例如: payon 159 96
/tables/npcs.txt 檔案預設為空白,kore 在經過 npc 時會自動補上。
使用前,必須先讓 kore 抓到 npc 資料。
方法:先將人物停在 npc 旁邊,然後開啟 kore。
OpenKore自動倉庫 (存倉)
註:要存倉庫的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的。
storageAuto 0
是否使用自動倉庫功能? 0 = 不使用、1 = 使用自動倉庫
設定為 1,才會將物品存入倉庫。
storageAuto_npc lighthalzen 191 320
倉庫的 NPC 資料 (卡普拉或准它服務人員)
請查 /tables/npcs.txt。
storageAuto_password
★ 開倉密碼 請記得設定
OpenKore倉庫取物
可設定多組,請自行複製區塊貼上。
一個區塊只能取一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
範例:"身上攜帶量少於 30 取倉,取出到身上攜帶量 120"
getAuto 好吃的魚 {
minAmount 30
maxAmount 120
}
完整區塊功能如下,僅供參考用。
實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
getAuto {
minAmount
身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
maxAmount
取出到身上攜帶量「等於」此數目
passive 0
是否只在存倉時,才取出這個物品。
預設只要低於 minAmount,就會去倉庫取物,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取。
視情況使用,通常倉庫取物都是拿補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達。
但是不重要的物品,例如藍水用完,也是可以繼續打怪練功,則可等存倉時在拿。
}
OpenKore自訂 取倉物品
getAuto {
minAmount 30
身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
maxAmount 500
取出到身上攜帶量「等於」此數目
}
OpenKore倉庫細節
一般狀況下,無須更改,保留預設值即可。
若倉庫無法開啟,請修改 npc 對話類型。
storageAuto_npc_type 1
與 npc 對話的類型
1=c r1 n
2=c c r1 n
3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
一般情況下都是用 1,除非該卡普拉的對話類型與一般的不同。
例如沒有儲存功能的卡普拉,對話順序與一般的不同,則必須採用自訂的方式。
storageAuto_npc_steps
自訂與 NPC 對話命令串
若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串。
c 代表繼續 (next)。
r0 代表第1選項,以此類推。
n 代表取消或關閉。
storageAuto_distance 5
OpenKore自動存倉時要站在距離 npc 多少格的位置
storageAuto_keepOpen 0
是否保持倉庫開啟?(特殊功能)
kore 使用完倉庫,在同一地圖內,可以不關閉倉庫而繼續走動。
OpenKore這在利用巨集寫自動買物填滿倉庫時,可用來節省開倉庫的費用。
storageAuto_notAfterDeath 0
OpenKore是否避免每次死亡趴回城後就進行自動倉庫(及賣物)?
relogAfterStorage 0
OpenKore是否自動倉庫完成後要重登?
minStorageZeny 30
zeny 少於此數值,不存倉
開倉庫需要 30 Zeny,沒錢外掛仍會一直開,但會因開不了而陷入迴圈發呆。
OpenKore自動買物
一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
可設定多組,請自行複製區塊貼上。
無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
範例:"身上攜帶量少於 1 買物,買到攜帶量 8"
buyAuto 覺醒藥水 {
npc [NPC資料]
minAmount 1
maxAmount 8
}
完整區塊功能如下,僅供參考用。
實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
buyAuto {
npc
NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt
minAmount 1
身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,啟動自動買物
maxAmount 12
買到身上攜帶量「等於」此數目
distance 5
距離 NPC 多少格開啟對話 (可省略,預設 5)
standpoint
指定買物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
}
自訂 買物
OpenKore自動賣物
註:要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的。
sellAuto 0
是否使用自動賣物功能? 0 = 不使用、1 = 使用自動賣物
sellAuto_npc
自動賣物的 NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt
sellAuto_distance 5
距離 NPC 多少格開啟對話
sellAuto_standpoint
指定賣物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
與 npc 的交易距離最大約可 20 格左右。
某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省走路時間。
4.OpenKore回復 與 物品使用
OpenKore自動坐下
自動坐下回血、回魔設定。
「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能。
sitAuto_hp_lower 40
HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 90
HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 0
SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 0
SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
是否負重量超過 50% 時,要強制坐著?
sitAuto_idle 1
是否發呆過久時要坐下?
OpenKore自動使用物品
一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
可設定多組,請自行複製區塊貼上。
無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
攻擊路徑
attackMaxRouteTime 3
計算攻擊路徑的最久時間(秒)
超過自動放棄鎖定,改打別隻怪。
通常超過 3 秒以上,還計算不出攻擊路徑的怪物,
代表被障礙物嚴重阻擋,應立刻放棄改打別隻,以免浪費時間。
attackMinPlayerDistance 3
以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄鎖定(指尚未被攻擊的怪物)
說明:
已被其它玩家打的怪物,Kore 絕對不會攻擊(主程式內定),
因此就算設 0,也無法搶怪。
非遠攻系的職業不應設太小,因為走過去時怪已經被其它玩家開打了,
而 kore 絕對不會攻擊已被其它玩家打的怪,容易原地發呆。
attackMinPortalDistance 4
以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定
功用說明:
1.避免不小心踩到傳點,尤其是白目放的陷害卡點。
2.有些怪物是不會動的,利如植物、蟲蛹,若剛好出現在傳點附近,靠近攻擊會變成走進傳點。
3.遠攻系職業,可視情況縮減或設 0 關閉。但若打死怪物掉落物品,去撿的話也會不小心進入傳點。
attackMaxRouteDistance 100
最大攻擊路徑的距離(格)
若要走超過此距離,才打的到怪物,則放棄攻擊。
有時怪物雖距離玩家很近,但中間隔著懸崖或牆壁,要繞過去打可能得走超過 100 格。
attackNoGiveup 0
是否開啟永不放棄模式?
若設為 1 ,即使無法傷害該魔物任何血,也不停止攻擊,一直打。
註:原先 kore 若在一定時間內無法損傷怪物血,就會自動放棄。
這適合用在某些不會對怪物造成傷害的攻擊技能,例如:偷竊,念咒拆除。
弓手系 / 法術系 專用
runFromTarget 0
是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打。
runFromTarget_dist 9
若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格)
不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。
attackCheckLOS 0
是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
通常 kore 打不到怪物,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
attackCanSnipe 0
是否允許跨牆或高低差打怪?
該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。
autoMakeArrows 0
是否自動製造箭矢 (要有此技能)
此處僅是開啟功能,製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt。
攻擊其它細節
attackAuto_party 1
是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
attackAuto_onlyWhenSafe 0
是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
attackAuto_followTarget 0
是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)
attackLooters 0
是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
attackChangeTarget 2
是否使用智慧型變換攻擊目標
0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
說明:
鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
這種情況下,kore 可以自動變換攻擊目標,
捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
aggressiveAntiKS 0
是否被別人搶怪時,自動放棄攻擊,改打別隻?
6.撿取
itemsTakeAuto 1
是否撿取打死魔物後掉落的物品?
0 = 完全不撿
1 = 先打死其它正在攻擊你的魔物,然後才撿 (比較不會趴)
2 = 打完一隻馬上撿、即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用)
itemsTakeAuto_party 1
是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 0
是否撿取地上的無主物品?
0 = 不撿
1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿 (比較不會趴)
2 = 先撿,再打魔物,即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用)
itemsMaxWeight 85%
負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)
itemsMaxWeight_sellOrStore 49
負重量到達此%數,便會啟動自動存倉或賣物功能 (超過 50% 無法回血、回魔)
itemsMaxNum_sellOrStore 99
身上物品種類數到達此數,便會啟動自動存倉或賣物功能
cartMaxWeight 7900
手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車 (相關檔案 items_control.txt)
itemsTakeAuto_new 0
若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)
這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
7.自動裝備 武器/防具
依據魔物的不同,自動切換合適屬性、卡片的武器或防具,以增加練功效率。
以下設定,「裝備名稱」是用指令 i 所看到的,和遊戲中的名稱可能不同,
在設定時,「裝備名稱」包含所插卡片,洞數,都必須一字不差。
複製-貼上「裝備名稱」的方法:
可於 kore 視窗上打 conf logConsole 1,開啟終端機訊息紀錄,
然後下指令 i ,會自動產生 /logs/console.txt 紀錄檔,複製裡面的文字即可,
完畢後再打指令 conf logConsole 0 關閉終端機訊息紀錄。
有洞與插卡的裝備,物品名稱比較特別,
格式:[精練值] 物品名稱 [卡片] [洞數]
若卡片不只一張,要詳細描述張數,並用半形冒號隔開。
範例-1:+4 笨拙短劍 [卡浩卡片*2:邪骸礦工卡片*2] [4]
範例-2:+7 西裝外套 [蟲蛹卡片] [1]
自動切換 武器/盾牌
盾牌,在 kore 中是被當作武器 (手持裝備)來切換。
在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」,
平常都用「預設武器」去打怪,
僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。
OpenKore設定說明:
1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
2.可以用 > 大於 或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 (補血品例外),請加上 timeout 時間(秒)。
4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
useSelf_item 覺醒藥水 {
whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
timeout 10
}
範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
useSelf_item 好吃的魚 {
hp < 75%
}
範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"
useSelf_item 火箭矢筒 {
inInventory 火箭矢 < 100
timeout 10
}
範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
useSelf_item 綠色藥草 {
whenStatusActive 中毒狀態
timeout 1
}
完整區塊功能如下,僅供參考用。
實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
useSelf_item {
hp
HP 範圍
sp
SP 範圍
whenStatusActive
當人物「在」這個狀態時
whenStatusInactive
當人物「不在」這個狀態時
timeout
每次使用的間隔時間(秒)
inInventory
當身上有某項物品,大於或小於某數量時
stopWhenHit
是否被攻擊時停止使用
inLockOnly
是否只在鎖定地圖使用
notInTown
是否不在城鎮中使用
notWhileSitting
是否不在坐下時使用
aggressives
被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
manualAI
是否只在 kore 的 AI 為 manual 手動模式時使用
disabled
是否關閉本區塊技能
}
OpenKore自訂 使用物品
useSelf_item 白色藥水,白色藥草,紅色藥草,黃色藥草,牛奶,紅色纖細藥水,好吃的魚 {
hp < 800
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_item 覺醒藥水 {
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
5.攻擊(打怪)
attackAuto 2
攻擊模式
0 = 不攻擊魔物、1 = 受魔物攻擊時才還擊、2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪。
attackUseWeapon 1
是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
attackAuto_inLockOnly 1
是否只在練功地圖進行攻擊?
0 = 任何地圖都會進行攻擊,包括路過的地圖,一邊走一邊打,直到走到練功地圖。
1 = 在練功地圖以外的地圖,若受魔物攻擊才會反擊回去。
2 = 不允許進行任何練功地圖以外的攻擊行動 (直接衝到練功地圖,不論中途是否被魔物追擊)。
攻擊距離
肉搏系 1.5 ~ 2.5
法術系 1.5 ~ 9
弓手系 1.5 ~ 20 ※依「蒼鷹之眼」的技能等級而定
attackDistance 1.5
最小可攻擊距離 (固定值,無須更改)
attackMaxDistance 2.5
最大可攻擊距離
此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。
attackDistanceAuto 0
是否讓 kore 依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷,但練功效率可能較差。
OpenKore預設武器
若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。
若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。
autoSwitch_default_rightHand +8 笨拙短劍 [白蟻卡片*3:黑蛇卡片*1] [4]
預設「右手武器」名稱
autoSwitch_default_leftHand
預設「左手武器」或「盾牌」名稱 圓盾
autoSwitch_default_arrow
預設箭矢名稱
切換武器
一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱,
區塊是由兩個花括號之間組成。
可設定多組,請自行複製區塊貼上。
無設定(魔物名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。
範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5"
autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
rightHand [NONE]
distance 1.5
}
範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢"
autoSwitch 邪惡向日葵 {
arrow 火箭矢
}
範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率"
autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 {
leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1]
}
autoSwitch 刺尾蜻蜓 {
leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1]
}
完整區塊功能如下,僅供參考用。
實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
autoSwitch {
rightHand
「右手武器」名稱
leftHand
「左手武器」或「盾牌」名稱
arrow
箭矢
useWeapon 1
是否使用武器攻擊 (0=使用技能或法術、1=使用武器)
弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。
distance
攻擊距離(格),若無特別指定,以主項目:攻擊(打怪)那邊的設定為準。
}
自訂 切換武器
自動裝備 預設防具
用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具,
只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。
此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。
模式-1
只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具,
若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。
適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
例如:
巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
只能設一組。
留空白的項目,代表關閉不使用。
attackEquip_topHead 貓爪印髮夾 [七彩大嘴鳥卡片] [1]
頭上裝備名
attackEquip_midHead
頭中裝備名
attackEquip_lowHead
頭下裝備名
attackEquip_armor 西裝外套 [大嘴鳥卡片] [1]
衣服裝備名
attackEquip_robe +5 斗蓬 [白幽靈卡片] [1]
披風裝備名
attackEquip_shoes +5 戰士長靴 [狂暴野貓卡片] [1]
鞋子裝備
attackEquip_leftAccessory 髮夾 [犬妖卡片] [1]
左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
attackEquip_rightAccessory 髮夾 [犬妖卡片] [1]
右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)
模式-2
無時無刻都在檢查身上的防具,
只要身上防具不符以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。
如果您有在「使用技能」時,設定了切換防具,則請使用「模式-1」,
「模式-2」與「模式-1」不能共存!
若兩種模式都有設定,外掛會不停的換防具,導致不攻擊。
「模式-2」主要是用在免服趴了會噴裝的情況,
kore 會自動將「噴回裝備欄的防具」裝備上。
若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。
只能設一組,equipAuto 後面不必填入任何字串。
留空白的項目,代表關閉不使用。
※注意:
「模式-2」與「模式-1」不能共存,
不能兩個都設,只能選擇其中一種模式來設定。
equipAuto {
topHead
頭上裝備名
midHead
頭中裝備名
lowHead
頭下裝備名
armor
衣服裝備名
robe
披風裝備名
shoes
鞋子裝備名
leftAccessory
左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
rightAccessory
右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)
}
8.OpenKore技能(魔法)
技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差。
一個區塊只能使用一種技能,區塊是由兩個花括號之間組成。
可設定多組,請自行複製區塊貼上。
無設定(技能名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
OpenKore自動調整治癒術等級
useSelf_skill_smartHeal 1
補血時,是否自動調整治癒術等級以節省 SP (0=不調整、1=自動調整)
OpenKore對怪物技能
以下區塊為「對怪物」使用的技能。
範例-1:"對特定怪物使用魔法攻擊"
attackSkillSlot 轉生術 {
lvl 10
dist 9
monsters 胡狼頭神
}
範例-2:"對特定怪物,先2次二連矢,沒打死的話改用普攻繼續打"
attackSkillSlot 二連矢 {
lvl 10
dist 20
sp > 24
monsters 猴桃木,拉鏈熊,血蝴蝶
maxUses 2
}
範例-3:"被超過3隻怪物圍毆,有生命危險時,使出角色特有技能脫困"
此技能是「對怪物」使用的,比如:怪物互擊。
若是「對自己」輔助技,如:金剛不壞,是設定於下面輔助技能區塊,非這邊。
attackSkillSlot 脅持 {
lvl 1
dist 1.5
aggressives > 3
} |