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RO之特化

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カリスマ 發表於 2010-12-4 20:22:03 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
RagnarokOnline2可透過自由轉職的機制來讓一個角色來經歷各種不同職業;而讓一個職業變為可使用其它職業之技能的機制,便稱為特化系統。透過提升職業等級學習特化效果,便可培育出具有個人特色的角色。

-Speicialty的學習方法及其特徵

提升職業等級,便會自動習得Speciality。

▼例如將劍士的職業等級提升至20便會習得「狂擊Speciality(特化狂擊)」。

在轉為其它職業時裝上Speciality化的技能,便可在不受職業限制的情況下使用該技能。

▼將職業為劍士時學到的「狂擊Speciality(特化狂擊)」於轉職為魔法師以後,將Speciality裝備在角色身上,此時身為魔法師的角色便可使用狂擊技能。

Speciality不只可以學到技能,有時也可學到職業的特性。

▼例如將劍士專用的「長劍使用能力Speciality」(可裝備長劍系武器的能力)裝備在魔法師身上,魔法師就變得可以使用長劍了。

透過Speciality而變得可以使用的技能,在使用上並沒有任何的限制。不過和原本就可以使用的技能還是有差別的。透過裝備Speciality而變得可使用的技能並沒有辦法使其成長。

▼職業為劍士的角色將自己修練至6級的狂擊透過Speciality來讓魔法師裝備使用,那麼魔法師雖然也可以使用6級的狂擊技能,不過並沒有辦法再向上提升此技能的等級。如果要讓狂擊的繼續提升等級,那就必須轉職為原本就擁有此技能的劍士,並且提升技能的等級。

Speciality的設定可以透過城鎮的NPC來裝備。

-Speciality特化系統的平衡問題及預防對策

透過特化系統,玩家就可以將自己需要的技能加以組合,並且創造出獨一無二的原創角色。不過如果一名角色可以裝備所有的Speciality技能,那麼已經遊玩一段時間的玩家可能就會培育出萬能的角色,甚至讓組隊也變得毫無必要。為了防止這種情況發生,也導入了幾項預防的系統。

首先必須注意的是,並不是所有技能都能夠成為Speciality的。技能共分為「其他職業也可以使用的技能」以及「職業專用技能」兩類。「職業專用技能」可說是由職業特性衍生出來的技能。

▼ 例如劍士的技能「狂擊」,由於只是單純的攻擊技能,因此其它職業也有辦法使用;反過來說,像是要讓角色站到隊伍前列,吸引敵人注意及引來攻擊的技能「勇猛衝刺」就是一種由劍士的近戰職業特性所衍生出來的技能。因此,除了劍士以外的職業都無法透過Speciality來學習或使用這項種「職業專用技能」。

同樣的,Speciality也有裝備數量的限制。玩家擁有最大為4×4的欄位可以裝備Speciality技能,而所有的Speciality技能都會依據其效能佔據一定的欄位數量。

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▲特化技能效果能裝備在上面這個4×4的欄位之中。

(X)
┌──┬──┬──┬──┐
│ 特 化 狂 擊│ 特│
├──┼──┼──┼──┤
│化 怒 爆│  │  │
├──┼──┼──┼──┤
│  │  │  │  │
├──┼──┼──┼──┤
│  │  │  │  │
└──┴──┴──┴──┘

▲如同上表,佔去3格欄位的技能一排只能裝備一種,剩下的一格就算裝備了消耗欄位2格的技能,多餘的部分也不會移到下一排;因此如果要再裝上一個佔去3格欄位的技能,那麼就無法裝備上去。

(○)
┌──┬──┬──┬──┐
│ 特 化 狂 擊│ 1│
├──┼──┼──┼──┤
│ 特 化 怒 爆│ 1│
├──┼──┼──┼──┤
│  │  │  │  │
├──┼──┼──┼──┤
│  │  │  │  │
└──┴──┴──┴──┘

▲如同上表,將兩種需佔3格欄位的技能分別分配於兩排,剩下的1格再用來裝著需要佔去1格欄位的技能,如此便能有效的利用空間來設定Speciality。

Speciality的消耗欄位數量會根據各種技能的效果而作改變。

例如增加攻擊力150%的A技能只需消耗1格;增加攻擊力200%的B技能需要消耗2格;增加攻擊力250%的C技能則需要消耗3格。將會考慮平衡度設定。又,遊戲中的技能最高消耗量不會超過3格。而且由於Speciality只能以橫排設置(超過也不會補到下一排),因此玩家只能夠以最多3格的技能搭配1 格的技能,來完成一排特化欄位的設置;這樣的設定也可防止。

玩家只挑強力的Speciality技能來裝備。

如同上文所述,在4×4的格子狀欄位中,玩家可用來裝備特化效果的欄位限制最低為8格,最高為16格。玩家在充分提升等級之後,便能使用4×4格所有的欄位。也就是說,玩家並不是只要同時持有多數強力的Speciality就夠了;還必須因應角色的裝備和狀況來進行搭配,才能在團體作戰中善盡自己的職責。

▼裝備欄位會隨著角色的成長逐漸增加為4×4格。
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