|
這個弓箭手腳本是使用openkore設定的,只要掛一個晚仙境傳說就可以直接二轉任務嚕~!
config.txt文件設置如下所示,祝福大家玩RO順利愉快!
1.伺服器/帳號 設定 可略過外掛執行時會提示輸入
master
主分流名稱(可免填,會出現列表給玩家選擇)
server
遊戲伺服器編號(可免填,會出現列表給玩家選擇)
username
遊戲帳號
password
密碼
loginPinCode
PIN 碼 (圖形鍵盤用滑鼠點輸入那個密碼)
char
角色編號 0 = 左邊、 1 = 中間、2 = 右邊(可免填,會出現列表給玩家選擇)
bindIp
無須設定,欲瀏覽所有的伺服器類型請至以下 URL:
請點此開啟連結或下載檔案
serverType twRO
伺服器類型 (保持預設值,無須設定)
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
倉庫加密金鑰編碼 (倉庫密碼要用的,無須更改,除非官方有變動)
serverEncoding Traditional Chinese
伺服器內使用的文字編碼 (保持預設值,無須設定)
網路連線細節
pauseCharServer 0
在連上交談伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
pauseMapServer 0
在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
ignoreInvalidLogin 0
若設為 1,則 Kore 會忽視 "帳號不存在" 的訊息
secureLogin_requestCode
安全登入需求碼(16進位)
如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼(台版目前不需要)
2.鎖定地圖 設定
註:地圖名稱以 /tables/maps.txt 的英文名稱為準,後面不加 .rsw
openkore鎖定地圖
lockMap iz_dun01
鎖定的地圖名稱 地圖後面不加 .rsw
lockMap_x
鎖定的 X 座標 (可省略)
lockMap_y
鎖定的 Y 座標 (可省略)
lockMap_randX
鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
lockMap_randY
鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)
openkore 存儲點地圖
saveMap izlude
角色重生點地圖名稱
saveMap_warpToBuyOrSell 0
自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移
saveMap_warpChatCommand
是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
填入指令,留空白不開啟此功能
openkore其它細節
allowedMaps
允許活動的地圖(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
allowedMaps_reaction 0
若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式
openkore3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定
npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
格式例如: payon 159 96
地圖 NPC座標
一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
可設定多組,請自行複製區塊貼上。
無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
openkore自動買物
一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
可設定多組,請自行複製區塊貼上。
無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
範例:"身上攜帶量少於 1 買物,買到攜帶量 8"
buyAuto 覺醒藥水 {
npc NPC資料
minAmount 1
maxAmount 8
}
buyAuto 物品名稱 {
npc
npc 地圖+座標資料 例如:payon 159 96
standpoint
指定買物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
distance 5
距離 NPC 多少格開啟對話 (可省略,預設 5)
minAmount 0
身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
maxAmount 0
買到身上攜帶量大於此數目
}
openkore自訂 買物
buyAuto 覺醒藥水 {
npc izlude_in 115 61
NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt
minAmount 1
身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,啟動自動買物
maxAmount 8
買到身上攜帶量「等於」此數目
distance 5
距離 NPC 多少格開啟對話 (可省略,預設 5)
standpoint
指定買物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
}
buyAuto 箭矢 {
npc izlude_in 115 61
NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt
minAmount 500
身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,啟動自動買物
maxAmount 5000
買到身上攜帶量「等於」此數目
distance 5
距離 NPC 多少格開啟對話 (可省略,預設 5)
standpoint
指定買物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
}
openkore自動賣物
sellAuto 0
是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物
sellAuto_npc
自動賣物的 NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt
sellAuto_npc_steps
指定與NPC對話順序 如果不設定的話會用預設方式來對話
格式 sellAuto_npc_steps < NPC 對話代碼 (特殊用途,可省略)
sellAuto_distance 5
距離 NPC 多少格開啟對話
sellAuto_standpoint
指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
openkore自動存倉
要存倉的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的
storageAuto 0
是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
storageAuto_npc
自動存倉的 npc 座標資料 (英文地圖+卡普拉座標) /tables/npcs.txt
storageAuto_distance 5
自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5
storageAuto_npc_type 1
與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps c r1 n
自訂與 NPC 對話命令串
storageAuto_password
開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_keepOpen 0
是否保持倉庫開啟
npcTimeResponse
npc對話腳本時間
storageAuto_useChatCommand
使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
storageAuto_notAfterDeath 0
是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
註:開倉庫要 R 幣,此選項可避免錯誤的外掛設定,導致 ZENY 消耗殆盡
relogAfterStorage 0
自動存倉完成後是否要重登
minStorageZeny 50
zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
openkore自動取倉
需先開啟自動存倉,才能自動取倉
可設定多組,自行複製區塊貼上
無設定,代表關閉此功能
需先開啟自動存倉,才能自動取倉
可設定多組,自行複製區塊貼上
無設定,代表關閉此功能
範例: 身上攜帶量少於 0 時取倉,取出到身上攜帶量 100 不會等到存倉條件到達才去取
getAuto 黃色藥水 {
minAmount 0
maxAmount 100
passive 0
}
getAuto {
getAuto 後面接物品名稱
minAmount 0
身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
maxAmount 10
取出到身上攜帶數量「等於」此數目
passive 0
是否只在存倉時,才取出這個物品
預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
}
自訂 取倉物品
4.openkore攻擊(打怪) 設定
attackAuto 2
攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
attackUseWeapon 1
是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
attackAuto_inLockOnly 1
是否只在鎖定地圖進行攻擊
0 = 任何地圖都會進行攻擊;
1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
openkore攻擊距離
肉搏系 1.5 ~ 2.5
法術系 1.5 ~ 9
弓手系 1.5 ~ 20 ※依「蒼鷹之眼」的技能等級而定
attackDistance 1.5
最小可攻擊距離
attackMaxDistance 20
最大可攻擊距離
此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。
attackDistanceAuto 0
是否讓 kore 依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷,但練功效率可能較差。
openkore弓手 / 法師
runFromTarget 0
是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打
runFromTarget_dist 9
若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格)
不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。
attackCheckLOS 0
是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
通常 kore 打不到怪物,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
attackCanSnipe 1
是否允許跨牆或高低差打怪?
該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。
autoMakeArrows 0
是否自動製造箭矢 (要有此技能)
此處僅是開啟功能(製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt)
openkore自動坐下
坐下回血回魔設定
「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
sitAuto_hp_lower 50
HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 100
HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 0
SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 0
SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
負重量超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 1
發呆過久時是否要坐下
sitAuto_look
自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向 0 北 1 西北 2 西 3 西南 4 南 5 東南 6 東 7 東北 8 北
sitAuto_look_from_wall
坐下時是否不要面對牆壁
openkore鎖定魔物路由
attackMaxRouteDistance 100
計算攻擊路由的距離
attackMaxRouteTime 3
計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 1
以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
attackMinPortalDistance 4
以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)
openkore其它細節
attackAuto_party 0
是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
attackAuto_onlyWhenSafe 0
是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
attackAuto_followTarget 0
是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)
attackNoGiveup 0
永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)
attackLooters 0
是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
attackChangeTarget 2
是否使用智慧型變換攻擊目標
0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
說明:
鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
這種情況下,kore 可以自動變換攻擊目標,
捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
aggressiveAntiKS 0
若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
5.openkore裝備 (武防) 設定
盾牌,在 kore 中是被當作武器 (手持裝備)來切換。
在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」,
平常都用「預設武器」去打怪,
僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。
openkore預設武器
若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。
若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。
autoSwitch_default_rightHand
預設「右手武器」名稱
autoSwitch_default_leftHand
預設「左手武器」或「盾牌」名稱
autoSwitch_default_arrow
預設箭矢名稱
openkore切換武器
一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱,
區塊是由兩個花括號之間組成。
可設定多組,請自行複製區塊貼上。
無設定(魔物名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。
範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5"
autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
rightHand [NONE]
distance 1.5
}
範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢"
autoSwitch 邪惡向日葵 {
arrow 火箭矢
}
範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率"
autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 {
leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1]
}
autoSwitch 刺尾蜻蜓 {
leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1]
}
完整區塊功能如下,僅供參考用。
實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
autoSwitch {
rightHand
「右手武器」名稱
leftHand
「左手武器」或「盾牌」名稱
arrow
箭矢
useWeapon 1
是否使用武器攻擊 (0=使用技能或法術、1=使用武器)
弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。
distance
攻擊距離(格),若無特別指定,以主項目:攻擊(打怪)那邊的設定為準。
}
openkore自訂 切換武器
openkore自動修復
repairAuto 0
是否自動修復武器裝備 有此技能的玩家
repairAuto_list
自動修復列表
openkore自動裝備
用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具,
只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。
此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。
openkore模式-1
只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具,
若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。
適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
例如:
巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
只能設一組。
留空白的項目,代表關閉不使用。
attackEquip_topHead
頭上裝備名
attackEquip_midHead
頭中裝備名
attackEquip_lowHead
頭下裝備名
attackEquip_rightHand
預設的右手武器名稱
attackEquip_leftHand
預設的左手武器(盾牌)名稱
attackEquip_armor
衣服裝備名
attackEquip_robe
披風裝備名
attackEquip_shoes
鞋子裝備
attackEquip_arrow
預設的消耗型武器名稱(格式: 火箭矢)
attackEquip_leftAccessory
左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
attackEquip_rightAccessory
右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)
openkore模式-2
無時無刻都在檢查身上的防具,
只要身上防具不符以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。
如果您有在「使用技能」時,設定了切換防具,則請使用「模式-1」,
「模式-2」與「模式-1」不能共存!
若兩種模式都有設定,外掛會不停的換防具,導致不攻擊。
「模式-2」主要是用在免服趴了會噴裝的情況,
kore 會自動將「噴回裝備欄的防具」裝備上。
若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。
只能設一組,equipAuto 後面不必填入任何字串。
留空白的項目,代表關閉不使用。
※注意:
「模式-2」與「模式-1」不能共存,
不能兩個都設,只能選擇其中一種模式來設定。
equipAuto {
topHead
頭上
midHead
頭中
lowHead
頭下
leftHand
左手武器或盾牌
rightHand
右手武器
leftAccessory
左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
rightAccessory
右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
robe
披風
armor
衣服
shoes
鞋子
arrow
箭矢
monsters
限定針對哪些魔物使用
weight
whileSitting
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
stopWhenHit
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout
disabled
inInventory
manualAI
}
6.openkore物品 (撿取、使用) 設定
itemsTakeAuto 0
0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
1 = 打死所有魔物後再撿東西(比較不會吃土)
2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用)
itemsTakeAuto_party 0
是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 0
是否撿取地上的無主物品
0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
1 = 打死所有魔物後再撿東西(比較不會吃土)
2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用)
itemsMaxWeight 49
負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊)
itemsMaxWeight_sellOrStore 50
負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊)
itemsMaxNum_sellOrStore 99
物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight 7900
手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)
itemsTakeAuto_new 1
若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看
這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
openkore自動使用物品
一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
可設定多組,請自行複製區塊貼上。
無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
設定說明:
1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
2.可以用 > 大於 或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 (補血品例外),請加上 timeout 時間(秒)。
4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
useSelf_item 覺醒藥水 {
whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
timeout 10
}
範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
useSelf_item 好吃的魚 {
hp < 75%
}
範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"
useSelf_item 火箭矢筒 {
inInventory 火箭矢 < 100
}
範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
useSelf_item 綠色藥草 {
whenStatusActive 中毒狀態
timeout 1
}
完整區塊功能如下,僅供參考用。
實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
useSelf_item {
hp
HP 範圍
sp
SP 範圍
whenStatusActive
當人物「在」這個狀態時
whenStatusInactive
當人物「不在」這個狀態時
timeout 0
每次使用的間隔時間(秒)
inInventory
當身上有某項物品,大於或小於某數量時
stopWhenHit
是否被攻擊時停止使用
inLockOnly
是否只在鎖定地圖使用
notInTown
是否不在城鎮中使用
notWhileSitting
是否不在坐下時使用
aggressives
被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
manualAI
是否只在 kore 的 AI 為 manual 手動模式時使用
disabled
是否關閉本區塊技能
}
自訂 使用物品
useSelf_item 覺醒藥水 {
whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
timeout 10
}
7.openkore技能(魔法) 設定
技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
例如:
attackSkillSlot 治癒術 {
lvl 10
dist 10
monsters 腐屍,邪骸戰士
...
...
}
attackSkillSlot 神聖之光 {
lvl 1
dist 10
monsters 波波利,魔菇,樹精
...
...
}
attackSkillSlot 技能名稱 {
lvl
技能等級
dist
施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
maxCastTime
minCastTime
hp
HP 範圍限制
sp
SP 範圍限制
homunculus_hp
人工生命體 HP 範圍限制
homunculus_sp
人工生命體 SP 範圍限制
homunculus_dead
人工生命體死亡時
onAction
當 AI 為 ... 時
whenStatusActive
當處於某種狀態時
whenStatusInactive
當某種狀態失效時
whenFollowing
當跟隨時
spirit
氣彈數範圍
aggressives
被魔物圍攻的隻數
previousDamage
stopWhenHit
被攻擊時是否停止使用本技能
inLockOnly 1
是否只在鎖定地圖使用
notInTown
是否不在城鎮使用
timeout
disabled
是否關閉本區塊技能
monsters
限定針對哪些魔物使用
notMonsters
限定不對哪些魔物使用
maxAttempts
若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
maxUses
本技能使用幾次(施法成功才算一次)
target_whenStatusActive
當目標處於某種狀態時
target_whenStatusInactive
當目標不為某種狀態時
target_deltaHp
目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
inInventory
物品欄有某(些)物品時
isSelfSkill
本技能是否為使用在自己身上的技能
equip_topHead
頭上裝備名
equip_midHead
頭中裝備名
equip_lowHead
頭下裝備名
equip_leftHand
左手裝備名
equip_rightHand
右手裝備名
equip_leftAccessory
左裝飾品裝備名
equip_rightAccessory
右裝飾品裝備名
equip_robe
披掛物裝備名
equip_armor
盔甲裝備名
equip_shoes
鞋子裝備名
equip_arrow
箭矢裝備名
manualAI
是否在手動時才使用
}
自訂技能從此開始
useSelf_skill AC_CONCENTRATION {
lvl 10
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp > 20%
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 心神凝聚狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
} |
|