仙境傳說|RO私服

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Ragnarok Online 2

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ゆんか 發表於 2010-12-4 15:15:27 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
RO2的系統方面主要有三個新增要點:「複雜職業轉化系統」、「專業性系統」以及「道具進化系統」。在RO中選擇了最初的職業後就連後來的職業也已確定,為此想要玩其他職業就要重新作成新的人物。而在《仙境傳說2》中,轉職一回後,原職業的等級依然保留,甚至二次轉職時第一次轉職的職業等級也依然保留。這樣玩家就可以輕鬆享受各種職業的樂趣。每個角色都準備了4×4格的「專業裝備窗口」,在這裡可以登記重要的技能,這樣就算是轉職成其它的職業,也能夠繼續使用舊職業的部分技能。各個技能設立有不同的「大小」(以格數表示),所以最多只能在窗口限定的格數下保留部分技能。《仙境傳說2》中出現的武器和人物一樣都可以通過積累經驗值而成長。例如Novice Dagger的Level C的武器能夠成長到20級。若是等級成長到最高級,獲得了武器進化的必要特殊道具將其相配合就可以提升為Level B的武器,這就是所謂的「進化」。
  本作與原作最大的不同就是採用全3D畫面打造的人物和遊戲世界。採用虛幻引擎2描繪的人物承繼了前作的可愛風格,並且從眼睛到手指的身體各個部位都可以活動,玩家不僅可以通過聊天進行溝通,更是可以通過身體語言和表情表達情感。
  職業分為:戰士、新兵(相當與RO中的弓箭手不同的是他們拿槍)、法師、藝人。
  現在韓正開放二次內側號發送,相信公測也將不久了。公司負責人說07年10月將在韓國正式上市,收費方式仍在商討中,月卡和點卡市場差別不大,都有可能。
  大陸可能是由九城代理,具體不詳。
  一年左右港台地區可能就會開始內測。
  ?RO2中文站 http://www.ro2china.com/
  ◆《RO 2》採用 Unreal 2 引擎 打造全新「表情系統」
  《RO 2》可說是在一代的基礎上,添加了更多精緻的道具、服裝、任務和場景,並修正過去 MMORPG 的一些弊病。這次同樣請到原作者李命進合作,為新一代遊戲打造新劇情。而在美術風格部分,則忠實呈現了《RO》的 3D 化,當角色拉遠時,搭配亮麗的場景,的確十分有《RO》的影子。 
  《RO 2》採用了 Unreal 2 引擎,畫面呈現更為細緻。角色人物可愛而不失風格,具有玻璃般澄清的眼睛以及細微的動作表情,不但人物眼珠可以轉動,連手指也不像其它遊戲是「一塊鐵板」,而是 5 隻手指各自獨立,甚至可以像真人一樣作出關節的動作,靈活度十分高。除了人物外,這套表情系統也將應用在怪物身上,企圖打造一個更具多樣性的 3D 世界。
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