仙境傳說|RO私服

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GGC 發表於 2010-11-29 00:20:46 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
-=-=-=-=-=-=-=-= 狀態查詢 =-=-=-=-=-=-=-=-

s - 人物狀態,列出跟人物有關的重要訊息,相當於仙境傳說內無法關掉的狀態視窗

i - 物品欄列表,分為可使用物品欄、裝備物品欄,及不可使用物品欄

st - 屬性資料,列出人物的細部資料

skills - 技能列表,列出技能名稱、技能等級,及其所會消耗的SP值

exp 查詢目前打怪的經驗值效率

-=-=-=-=-=-=-=-= 環境查詢 =-=-=-=-=-=-=-=-

where - 顯示人物目前所有的地圖及座標

who - 顯示目前的線上人數

il - 物品列表,列出附近地面所有的物品清單

ml - 怪物列表,列出附近區域所有的怪物清單

nl - NPC 列表,列出附近區域所有的 NPC清單

pl - 玩家列表,列出附近區域所有的玩家清單

party - 隊伍列表,列出隊員的連線狀態、所在地點,及健康狀態

pml - 密語列表,相同於仙境傳說內的悄悄話清單,送出/收到的密語人名都會存在這裡,以便快速回應

portals - 傳送點列表,傳送點連接了地圖的交通,你可列出附近區域所有的傳送點

-=-=-=-=-=-=-=-= 人物動作 =-=-=-=-=-=-=-=-

respawn - 飛回儲存點,任何時候皆可用

tele - 瞬間移動到地圖的任意地點

sit - 指示人物坐下

stand - 指示人物站起

a (怪物標碼 #) - 攻擊指定編號怪物
※註1:(怪物標碼 #) -請按ml查詢

-=-=-=-=-=-=-= 人物成長加點 =-=-=-=-=-=-=-

stat_add (str | agi | vit | int | dex | luk) - 將屬性點數加到指定屬性上
※註2:必須有可用屬性點數才能加,屬性點數可突破99(異常狀態,會被凍)。

skills add (技能標碼 #) - 將技能點數加到指定技能上

※註1:(技能標碼 #) - 請按skills查詢
※註2:必須有可用技能點數才能加

-=-=-=-=-=-=-=-= 物品相關 =-=-=-=-=-=-=-=-

take (物件標碼 #) - 撿拾地上物品
※註1:(物件標碼 #) - 請按il查詢

is (物品欄物件標碼 #) - 對自己使用物件

eq (物品欄物件標碼 #) - 裝備物品欄內的物品

uneq (物品欄物件標碼 #) - 卸下裝備,放到物品欄

drop (物品欄物件標碼 #) [數量] - 將物品丟到地上,沒有指定數量的話,即會將該物件全都丟棄
※註2:(物品欄物件標碼 #) - 請按i查詢

idenitify - 物品辨識列表,使用放大鏡或物品鑑定技能,便能辨識表中的物品

identify (辨識物件標碼 #) - 施展物品鑑定技能,或使用放大鏡來辨識物件
※註3:(辨識物品標碼 #) - 由辨識列表查出的物件指定號碼cart add (物品欄物品編號 #) [數量]

物品欄物品編號 # - 從物品欄列表查出的物品號碼

將身上的物品放入手推車,假如沒有指定 數量 則以身上所持有的最大數量 計算


cart get (手推車物品編號 #) [數量]

手推車物品編號 # - 從手推車物品列表查出的物品號碼

從手推車拿出物品放在身上, 假如沒有指定 數量 則以手推車上該項物品的最大數量 計算

-=-=-=-=-=-=-=-= 技能相關 =-=-=-=-=-=-=-=-

sm (技能標碼 #) (怪物標碼 #) [技能等級] - 對怪物施展技能,沒有指定技能等級視為施展最高等級

sp (技能標碼 #) (玩家標碼 #) [技能等級] - 對玩家施展技能,沒有指定技能等級視為施展最高等級

ss (技能標碼 #) [技能等級] - 對自己施展技能,沒有指定技能等級視為施展最高等級

skills desc (技能標碼 #) - 對該技能加入備註描述

※註1:(技能標碼 #) - 請按skills查詢
※註2:(玩家標碼 #) - 請按pl查詢
※註3:(怪物標碼 #) -請按ml查詢

-=-=-=-=-=-=-=-= 人工生命體 =-=-=-=-=-=-=-=-

homun-人工生命體資訊,列出生命體訊息

homun feed-餵食

homun s-數值(Hunger飢餓度 Intimacy親密度)

homun skills-技能

-=-=-=-=-=-=-=-= 對話功能 =-=-=-=-=-=-=-=-

c (訊息) - 公開頻道談話,也能在聊天室內時用

p (訊息) - 隊伍頻道談話

pm (玩家名稱 | 密語標碼 #) (訊息) - 密語談話
※註1:(密語標碼 #) - 請按pml查詢

e (表情標碼 #) - 傳送表情符號
※註2:(表情標碼 #) - 請按e查詢

ignore (旗標:0關 1開) (玩家名稱)
忽略該玩家的談話訊息,仙境傳說的伺服器不會代為儲存忽略名單,重登後資料便會遺失

-=-=-=-=-=-=-=-= 聊天室功能 =-=-=-=-=-=-=-=-

crl - 聊天室列表,列出附近區域所有的聊天室

join (聊天室標碼 #) [密碼] - 加入聊天室
※註3:聊天室標碼 # - 由聊天室列表查出的聊天室指定號碼

leave - 離開目前的聊天室

cri - 聊天室資訊表,列出目前所在聊天室的細部資訊,及聊天室內玩家的名單

chat "(標題)" [人數限制、公開旗標、密碼] - 建立聊天室,預設為 20 人的公開聊天室

※註1:"標題" - 聊天室的標題,必須用引號括起來
※註2:人數限制 - 聊天室可容納的最大人數,範圍1-20
※註3:公開旗標 - 1(公開) 0(未公開)

chatmod "(標題)" [(人數限制) (公開旗標) (密碼)] -
修改目前的聊天室屬性,不用關閉再重新建立新的聊天室,功能同建立聊天室

kick (聊天室玩家標碼 #) - 踢除並擋掉該名玩家進入聊天室
※註:聊天室玩家標碼 # - 由聊天室資訊表查出的玩家指定號碼

bestow (聊天室玩家標碼 #) - 將聊天室管理者的權力讓渡給其他玩家

-=-=-=-=-=-=-= 隊伍管理功能 =-=-=-=-=-=-=-

party create "隊伍名稱" - 組織一支隊伍
※註:"隊伍名稱" - 隊伍的名稱必須寫在兩個" "以內

party join (旗標:0關 1開) - 接受/拒絕收到的組隊請求

party kick (隊員標號 #) - 將該隊員除名
※註:隊員標號 # - 由隊伍列表查出的隊員指定號碼

party leave - 自行脫隊

party request (玩家標號 #) - 請求該玩家加入你的隊伍
※註:(玩家標號 #) - 由玩家列表(pl)查出的玩家指定號碼

party share (旗標) - 設定隊伍經驗值分配制度
※註:(旗標) - 0(各自取得經驗值) 1(均分取得經驗值)

-=-=-=-=-=-=-=-= 倉庫功能 =-=-=-=-=-=-=-=-

storage - 倉庫列表,跟卡普拉女郎溝通過,付出費用後,可列出你倉庫中的物品

storage add (物品欄物件標碼 #) [數量] -
將物品存放到開啟的倉庫,沒有指定數量的話,則以最大數量計
物品欄物件標碼 # - 由物品欄物件列表查出的物件指定號碼

storage get (倉庫物件標碼 #) [數量] -
由開啟的倉庫中取回物品,沒有指定數量的話,則以最大數量計
倉庫物件標碼 # - 由倉庫列表查出的物件指定號碼

storage close - 關閉倉庫

-=-=-=-=-=-=-=-= 交易功能 =-=-=-=-=-=-=-=-

dl - 交易列表,列出目前交易的細部資訊,如: 你/其他人的物品+數量、金錢

deal
用法 1: 接受交易請求
用法 2: 結束我方交易
用法 3: 兩方皆結束時進行交易

deal (玩家標碼 #) - 向玩家請求交易
玩家標碼 # - 由玩家列表查出的玩家指定號碼

deal no
用法 1: 取消交易請求
用法 2: 取消目前交易

deal add (物品欄物件標碼 # | "z" [數量] -
放入物品欄物件/金錢進行交易,沒有指定數量的話,則以最大數量計
物品欄物件標碼 # - 由物品欄物件列表查出的物件指定號碼
z - 指定要加入的金錢數
物件/物品欄管理功能:

-=-=-=-=-=-=-=-= 商店相關 =-=-=-=-=-=-=-=-

store - 商店列表,可列出上一個所造訪商店內的物品及價格

store desc [商店物件標碼 #] - 對該物品加入備註描述
商店物件標碼 # - 由商店列表查出的物件指定號碼

buy (商店物件標碼 #) [數量] -
從商店購買物品,沒有指定數量的話,則以 1 件物品計;必須靠近商店才能購買物品
商店物件標碼 # - 由商店列表查出的物件指定號碼

sell (物品欄物件標碼 #) [數量] -
將物品轉賣給商店,沒有指定數量的話,則以最大數量計
物品欄物件標碼 # - 由物品欄物件列表查出的物件標碼


如此,下一次的傳送點便會開往 partyWarper_slot_0 所指定的地圖

pw_auth (玩家名稱) (旗標) -
將傳送功能授權給該玩家,可使其經由對話指令執行所有的傳送相關功能

pw_setup [(x) (y)] -
將傳送點設定在座標(x, y),傳送點可在地圖的任何地方開啟
若是沒有指定座標,傳送點便會開往上次所設定的地點
每次 KoreC 登入後,傳送點都必須先行設定才能開啟

-=-=-=-=-=-=-=-= 系統設定 =-=-=-=-=-=-=-=-

auth (玩家名稱) (旗標)
經由對話指令授權該名玩家操控 KoreC

conf (變數) [數值] -
設定組態變數值,並回寫進 config.txt,若沒有指定數值,則會顯示該變數的數值設定
變數 - config.txt 檔案內的某一變數

timeout (形態) (秒數)
設定 Timeout 秒數,並回寫進 timeouts.txt,若沒有指定數值,則會顯示該形態的數值設定
形態 - Timeout 表內的指定名稱(檔案在 Control 資料夾)
秒數 - 以秒計數,可能有小數點的值(例如 0.5)

dump - 離開 KoreC 並將要進行解析的封包資料存成 DUMP.txt

reload 部份檔名 | "all" ["except" (部份檔名)] -
重新戴入所有符合部份檔名的組態/列表檔案,若有指定,排除載入符合列在 except 後面的任何檔案
例如: reload tables except monsters - 重新載入所有列表檔案,除了 monsters 表(monsters.txt)
※註:更改設定後不必重開,直接打reload all就會載入新設定了

relog - 與主伺服器重新連線並登

quit - 結束 KoreC ,按視窗的[X]有同樣效果
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