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再說明這篇openkore讓寵物不跟丟+天怒+復活腳本文章之前,我要補充說明一下這個RO腳本的問題
因為是要復活,所以在打手或是主人的部份
要在######## 12.特殊情況 AI 處理 設定 ########
dcOnDeath -1 ----->這樣才不會馬上回城,但其實設為0也是不會立刻回去,就自己決定囉# 當角色死亡時,-1 = 不做任何事、0 = 過一段時間後回城、 2 = 直接斷線(結束自動練功)
另外我要提醒,仙境傳說遊戲中在被怪圍而死亡的時候.馬上復活可能又會趴,所以要考慮清楚再設定openkore喔!!
1.在 config.txt 裡面 移動(路徑) 設定 的部分
route_step 8 <-----------這個設定越小 主人行走的範圍越小 也就比較不容易跟不上了
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)
請注意~!是在主人的config裡設定喔~!
測試過後,大約在8以下都不會跟丟,但因為走比較慢,相對找怪就變慢
2.((ex: 主人id:仙境openkore 跟隨者idpenkore傳說 ))
在主人:仙境 的 overallAuth.txt 裡面 打上 跟隨者的id 1 -->傳說 1
在跟隨者:傳說 的 overallAuth.txt 裡面 打上 主人的id 1 -->仙境 1
這樣就算跟丟了~
主人也會因為收到跟隨者的openkore密語 主動回去找跟隨者喔!
3.補師天怒和復活的部分
------攻擊(打怪) 設定
attackAuto 1 -------------------->攻擊模式打開 --->其實0也是會幫天怒
attackUseWeapon 0 --------->使用法術攻擊所以設為 0
attackAuto_party 1 ---------->攻擊隊友正在攻擊的魔物
attackAuto_followTarget 1 -->攻擊已經鎖定玩家對象的魔物
######## 技能(魔法)openkore設定 ########
attackSkillSlot 天使之怒 {
lvl 1
target_whenStatusInactive 天使之怒狀態
timeout 1
maxUses 3 --->最多使用三次 看怪的血再自行調整
stopWhenHit 1 --->被攻擊時不使用,以免被打死
monsters 希爾隊長,毒蛇,土狼,瘧蚊 --->打上你要天怒的怪
}
######## 自訂openkore輔助技 (或其它玩家) ########
partySkill 復活術 {
lvl 4
target 主人的id --->打上要復活的人的id
target_dead 1
timeout 0
whenStatusInactive 動作延遲
} |
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