control資料夾修改config.txt
route_randomWalk 1
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動
# 1 = 地圖中隨機走動 [無名島修道院建議選擇此選項才不會出現無法計算路徑]
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意 [避開地圖的傳點] 或 [玩家施放的傳點]
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
followBot 0
# 主人是否也是 Bot
去 control資料夾內 找到overallAuth
打上 補師ID 1
補師部分
automacro pm1 {
pm /回城/
player "打手ID", 10
inventory "藍色魔力礦石" > 0
overrideAI 1
exclusive 1
run-once 1
call home
}
macro home {
$z = @invamount(藍色魔力礦石)
$x = @arg("$.pos", 1)
$y = @arg("$.pos", 2)
$x0 = @eval($x - @random("1", "-1"))
$y0 = @eval($y - @random("1", "-1"))
do sl 27 $x0 $y0
pause 1
do warp #
#儲存地圖
pause 1
if ($z = @invamount(藍色魔力礦石) == 0) goto retry
do pm "打手ID" move $x0 $y0
pause 5
do move $x0 $y0
pause 2
release pm1
stop
:retry
call home
}
automacro pm2 {
pm /出發/
player "打手ID", 10
inventory "藍色魔力礦石" > 0
overrideAI 1
exclusive 1
run-once 1
call go
}
macro go {
$z = @invamount(藍色魔力礦石)
$x = @arg("$.pos", 1)
$y = @arg("$.pos", 2)
$x0 = @eval($x - @random("1", "-1"))
$y0 = @eval($y - @random("1", "-1"))
do sl 27 $x0 $y0
pause 1
do warp #
#鎖定地圖
pause 1
if ($z = @invamount(藍色魔力礦石) == 0) goto retry
do pm "打手ID" move $x0 $y0
pause 5
do move $x0 $y0
pause 2
release pm2
stop
:retry
call go
}
control資料夾修改config.txt
route_randomWalk 1
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動
# 1 = 地圖中隨機走動 [無名島修道院建議選擇此選項才不會出現無法計算路徑]
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意 [避開地圖的傳點] 或 [玩家施放的傳點]
followBot 0
# 主人是否也是 Bot
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0去 control資料夾內 找到overallAuth
打上 打上ID 1
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