仙境傳說|RO私服

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openkore狼遊掛岩波區 1小時經驗達240萬經驗

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1#
config 發表於 2010-12-13 17:17:56 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
仙境傳說掛機好方法,個人純分享個人掛機經歷,再RO外掛我都沒吃經驗書 帶不均牧 附經驗圖歡迎交流,我使用openkore狼遊掛岩波區多年的經驗,保證生等快!!

我由進階95級開始在岩波區掛機 到現在大概兩星期左右 每日掛12-16小時

為何我127級還繼續留在岩波區?我曾經去死都 研1 火2 異世界 地形複雜 怪物分佈不平均 以及暴走問題 也在影響經驗

當你找怪的時間愈長 代表你所得的經驗相對減少 岩波區多人但怪物重生相當快 減少找怪的時間 基本上岩波隨處可見可打

要以數量取勝 異世界一隻怪的經驗比岩波多3000又如何 你找怪的時間 已夠我殺三隻

吃人草 捕蟲草 可按自己等級設定打不打 我自己就設只打岩漿波利 另外兩種怪設 0 被攻擊時才反擊

1小時經驗圖


=====配點======
120AGI 90DEX 60LUK 其餘1 全狀態 ASPD187
=====裝備======
神射風鏡 三葉鐵甲緊身便衣 岩波披 黑狐戰靴 雙0洞神射手套
武器會直接影響經驗值多少
P.2弓 1小時經驗170萬+
租弓 1小時經驗 220萬+
==============
腳本會自動加加 沒風之步 自動吃醒覺 回倉拿箭筒 醒覺 菲音詩補倉
==============
另送上OP搶怪檔案 解壓後 放在SRC直接貼上就可
另外可幫OP設TIMEOUTS 設ai_move_giveup 1.2也會跑順一點 選擇路線會快一點
3#
chshao 發表於 2012-10-22 03:53:21 | 只看該作者
GOOD
2#
 樓主| config 發表於 2010-12-13 17:18:52 | 只看該作者
本帖最後由 config 於 2010-12-13 17:20 編輯

openkore登入選項與伺服器特定的選項

master Taiwan - twRO: allfree
# 主伺服器名稱,OpenKore 第一次執行時會列出選單以便選取
server 0
# 遊戲伺服器編號,於 OpenKore 執行時選取後儲存於此
username
# 使用者名稱
password
# 使用者密碼
char
# 角色編號
charSelect_password
# 角色登入密碼(目前暫無法作用)
loginPinCode
# PIN 碼
sex
# 性別(建議不要改)

bindIp
# 欲瀏覽所有的伺服器類型請至以下 URL:
# http://www.openkore.com/wiki/index.php/ServerType#English
serverType twRO
# 伺服器類型
serverEncoding Traditional Chinese
# 伺服器內使用的文字
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
# 倉庫密碼要用的

# 1 = hook into RO client, 2 = Act as stand-alone proxy, proxy = act as true proxy
XKore 0
# 是否開啟 XKore 模式
XKore_silent 0
# XKore 模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 對話欄中
XKore_bypassBotDetection 0
# Set this option to 1 if you want Kore to try to bypass the RO client's bot detection. (only been tested with the iRO client)
XKore_exeName ragall.exe
# XKore 模式所指向的 RO 主程式檔名

# XKore 2 / Proxy configuration
XKore_ID
XKore_listenIp 127.0.0.1
XKore_listenPort 6901
XKore_publicIp 127.0.0.1
XKore_proxyAllowed_IP

# It is not advised to set secureAdminPassword if you're using Xkore 2
secureAdminPassword 1
# 是否要設置授權密碼
adminPassword liswoswe
# 授權密碼,使其他玩家或自己的分身可取得密頻指令控制 Kore 的權限
callSign
commandPrefix ;
# RO 主程式的對話欄中送出以此符號為開頭的訊息的話,
# Kore 會把此一訊息當成是指令來執行

pauseMapServer 0
# 在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒
ignoreInvalidLogin 0
# 若設為 1,則 Kore 會忽視 "帳號不存在" 的訊息
secureLogin_requestCode

message_length_max 80

######## 主要設定選項 ########

alias_heal sp 28
# 本設定可讓您自訂指令別名以加速終端機命令的輸入
# 例如設定:
# alias_laagg c 好 lag 呀....
# alias_heal5 ss 28 5
# 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串;
# 輸入 heal5 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話)

allowedMaps
# 設定地圖名稱使 Kore 只被允許在這些地圖中活動,
# 若此選項有設定且 Kore 發現自己不在上面設定的地圖中時,
# 會根據以下的選項來決定要瞬移回城或結束程式
allowedMaps_reaction 0
# 0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式

attackAuto 2
# 本選項設定 Koer 要如何自動攻擊魔物或不攻擊
# 0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
attackAuto_party 0
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊跟隨的主人正在攻擊的魔物
attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動
attackDistance 1.5
# 可進行攻擊的距離
attackDistanceAuto 0
# 是否自動偵測攻擊距離並重新寫入 config.txt
attackMaxDistance 14
attackMaxRouteDistance 25
attackMaxRouteTime 1
attackMinPlayerDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 不會進行攻擊
attackMinPortalDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,Koer 不會進行攻擊
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請調為 0)
attackNoGiveup 0
# 若設為 1,則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊
attackCanSnipe 0
# 假如角色可進行遠攻(弓系/法系),則設為 1 的話 Kore 會在
# 適當場合嘗試跨牆打怪或高低差打怪,而非直接走到魔物身旁攻擊
attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊,假如角色為遠攻系的話
attackLooters 1
# 是否攻擊撿了戰利品的魔物
attackChangeTarget 1
aggressiveAntiKS 0

autoMoveOnDeath 0
autoMoveOnDeath_x
autoMoveOnDeath_y
autoMoveOnDeath_map

attackEquip_topHead
attackEquip_midHead
attackEquip_lowHead
attackEquip_leftHand
attackEquip_rightHand
attackEquip_leftAccessory
attackEquip_rightAccessory
attackEquip_robe
attackEquip_armor
attackEquip_shoes
attackEquip_arrow



dcOnDeath -1
# 角色死亡後,-1 = 不做任何事; 0 = 過一段時間後回城; 2 = 直接斷線(結束)
dcOnDualLogin 0
# 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連; 1 = 立刻斷線結束; >1 = 斷線幾秒後重連
dcOnDisconnect 0
dcOnEmptyArrow 0
# 箭矢用光時是否斷線結束
dcOnMute 0
# 被禁言時是否斷線結束
dcOnPM 0
# 被密語時是否斷線結束
dcOnZeny
# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束
dcOnStorageFull 1
#
存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)會自動斷線結束
dcOnPlayer 0
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線

follow 0
# 跟隨模式線開關
followTarget ☆殘酷天使★
# 要跟的人(即主人)的名字
followEmotion 1
followEmotion_distance 4
# 是否跟隨主人顯示出表情符號 & 在主人距離僕人幾格內有表情符號時
followFaceDirection 0
# 僕人正面是否主遠面向主人
followDistanceMax 2
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 1
# 跟隨的最短距離
followLostStep 10
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
followSitAuto 1
# 是否自動跟著主人坐下
followBot 1
# 主人是否也是 Bot

itemsTakeAuto 1
# 打死魔物後撿取掉落物功能: 0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打一隻撿一次
itemsTakeAuto_party 1
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 0
# 自動收集地上的無主物: 0 = 不收集; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才進行收集;
# 2 = 先收集完,再打魔物
itemsMaxWeight 49
# 到達此%數便不再撿取物品了
itemsMaxWeight_sellOrStore 49
# 到達此%數便會啟動自動賣物或存倉功能
itemsMaxNum_sellOrStore
# 物品種類數到達此數便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案items_control.txt)

lockMap ve_fild03
# 鎖定的地圖名
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
lockMap_randY
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內

route_escape_unknownMap 2
route_escape_reachedNoPortal 2
route_escape_randomWalk 2
route_escape_shout
route_randomWalk 2
# 是否隨機走動: 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動;
# 2 = 地圖中隨機走動但不去踩地圖內部的傳點(非通往其它地圖的傳點)
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動
route_randomWalk_maxRouteTime 75
route_maxWarpFee
route_maxNpcTries 5
route_teleport 0
route_teleport_minDistance 150
route_teleport_maxTries 8
# 假如 route_teleport 設為 1,則 Kore 會嘗試瞬移到距離目的傳點
# route_teleport_minDistance 的距離內才用走的走向目的,但若瞬移次數
# 超過 route_teleport_maxTries 次,則 Kore 也會開始用走的
route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移移動的地圖名(逗號分隔)
route_step 12

runFromTarget 0
runFromTarget_dist 6
# 若 runFromTarget 設為 1,則 Kore 會
# 刻意與目標魔物保持 runFromTarget_dist 以外的距離

saveMap veins
# 角色重生點地圖名
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城
saveMap_warpChatCommand

shopAuto_open 0
# 是否自動開設露天商店
shop_random 0
# 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt)

sitAuto_hp_lower 40
sitAuto_hp_upper 90
# 角色的 HP 值低於 sitAuto_hp_lower 百分比時會自動坐下休息
# 休息到 HP 值到達 sitAuto_hp_upper 百分比時會站起繼續
sitAuto_sp_lower
sitAuto_sp_upper
# 同上,但 HP 值改為 SP 值
sitAuto_over_50 0
# 負重超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下

statsAddAuto 0
statsAddAuto_list
statsAddAuto_dontUseBonus 0
statsAdd_over_99 0

skillsAddAuto 0
skillsAddAuto_list

tankMode 0
# 是否開啟肉盾模式
tankModeTarget 珍珠
# 要幫擋的角色名字

teleportAuto_hp 0
# HP 百分比在多少以下時瞬移
teleportAuto_sp 0
# SP 百分比在多少以下時瞬移
teleportAuto_idle 0
# 發呆時是否要瞬移
teleportAuto_portal 0
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移
teleportAuto_search 0
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
teleportAuto_minAggressives 0
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_minAggressivesInLock 0
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在沒人看見時瞬移
teleportAuto_maxDmg 0
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_deadly 0
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
teleportAuto_useSkill 1
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
teleportAuto_useChatCommand
# 是否開啟可用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以)
teleportAuto_allPlayers 0
# 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移
# 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移
teleportAuto_atkCount 0
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
teleportAuto_atkMiss 0
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走
teleportAuto_unstuck 0
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
teleportAuto_dropTarget 0
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
teleportAuto_dropTargetKS 0
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪而飛走
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
teleportAuto_totalDmg 0
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_equip_leftAccessory
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備
teleportAuto_equip_rightAccessory
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備
teleportAuto_lostHomunculus
# 失去人工生命體時是否要瞬移
teleportAuto_lostTarget
# 失去攻擊目標時是否要瞬移

dealAuto 3
# 當有人點你交易時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動取消所有交易
# 2 = 自動接受交易並立即按確定; 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定
dealAuto_names
# 限制可自動交易的玩家名字
partyAuto 2
# 當有人邀你組隊時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動拒絕; 2 = 自動接受
partyAutoShare 0
# 若設 1,則組隊時經驗值會均分
guildAutoDeny 1
# 是否拒絕受邀加入公會

verbose 1
showDomain 1
# 是否顯示所有訊息的定義域
squelchDomains
# 設定某些定義域的訊息不出現
verboseDomains
# 設定某些定義域的訊息要出現
beepDomains
# 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶
beepDomains_notInTown
# 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶

logChat 1
# 是否記錄公頻訊息(相關資料夾在logs)
logPrivateChat 1
# 是否記錄密頻訊息
logPartyChat 1
# 是否記錄隊頻訊息
logGuildChat 1
# 是否記錄公會頻訊息
logSystemChat 1
# 是否記錄伺服系統頻訊息
logEmoticons
# 是否記錄表情符號訊息
logConsole 1
# 是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案
logAppendUsername 1
# 是否依照帳號及角色位置分檔記錄

chatTitleOversize 0
shopTitleOversize 0

sleepTime 50000
intervalMapDrt 1
# 每間隔幾秒記錄位置檔

ignoreAll 0
# 是否對所有人關閉密頻
itemHistory 1
# 是否記錄物品欄中物品進出記錄(相關檔案 logs\items.txt)
autoTalkCont 1
# 是否與 NPC 自動對話至出現選項
noAutoSkill 0
portalRecord 2
# 設定自動記錄傳點資訊的方法。0 = 不作用
# 1 = 自動記錄 Kore 所經過的未知傳點; 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點
missDamage
# 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss

tankersList
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字

removeActorWithDistance
# Kore 會自動從記憶體中移除幾格外的玩家資訊,使在人多的地方移動較不 lag


#


######## 區塊選項設定 ########
# 您可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如您想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在大括號 { 與 } 之間。
# 例如:
attackSkillSlot 光獵 {
        lvl 1
        dist 10
        monsters 單眼蟲,奈利蟲
        ...
        ...
}
# attackSkillSlot 神聖之光 {
#         lvl 1
#         dist 10
#         monsters 波波利,魔菇,樹精
#         ...
#         ...
# }

# 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定
attackSkillSlot 二連矢 {
        lvl 10
        # 技能等級
        dist
        # 施法距離
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        # HP 範圍限制
        sp > 25%
        # SP 範圍限制
        homunculus_hp
        # 人工生命體 HP 範圍限制
        homunculus_sp
        # 人工生命體 SP 範圍限制
        homunculus_dead
        # 人工生命體死亡時
        onAction
        # 當 AI 為 ... 時
        whenStatusActive
        # 當處於某種狀態時
        whenStatusInactive
        # 當某種狀態失效時
        whenFollowing
        # 當跟隨時
        spirit
        # 氣彈數範圍
        aggressives 4
        # 被魔物圍攻的隻數
        previousDamage
        stopWhenHit 0
        # 被攻擊時是否停止使用本技能
        inLockOnly 0
        # 是否只在鎖定地圖使用
        notInTown 0
        # 是否不在城鎮使用
        timeout 0
        disabled 0
        # 是否關閉本區塊技能
        monsters 沙漠之狼,土狼,瘧蚊
        # 限定針對哪些魔物使用
        notMonsters
        # 限定不對哪些魔物使用
        maxAttempts
        # 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
        maxUses 2
        # 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
        target_whenStatusActive
        # 當目標處於某種狀態時
        target_whenStatusInactive
        # 當目標不為某種狀態時
        target_deltaHp
        # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負)
        inInventory
        # 物品欄有某(些)物品時
        isSelfSkill 0
        # 本技能是否為使用在自己身上的技能
        equip_topHead
        # 頭上裝備名
        equip_midHead
        # 頭中裝備名
        equip_lowHead
        # 頭下裝備名
        equip_leftHand
        # 左手裝備名
        equip_rightHand
        # 右手裝備名
        equip_leftAccessory
        # 左裝飾品裝備名
        equip_rightAccessory
        # 右裝飾品裝備名
        equip_robe
        # 披掛物裝備名
        equip_armor
        # 盔甲裝備名
        equip_shoes
        # 鞋子裝備名
        equip_arrow
        # 箭矢裝備名
        manualAI 0
        # 是否在手動時才使用
}
attackSkillSlot 二連矢 {
        lvl 10
        # 技能等級
        dist
        # 施法距離
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        # HP 範圍限制
        sp > 25%
        # SP 範圍限制
        homunculus_hp
        # 人工生命體 HP 範圍限制
        homunculus_sp
        # 人工生命體 SP 範圍限制
        homunculus_dead
        # 人工生命體死亡時
        onAction
        # 當 AI 為 ... 時
        whenStatusActive
        # 當處於某種狀態時
        whenStatusInactive
        # 當某種狀態失效時
        whenFollowing
        # 當跟隨時
        spirit
        # 氣彈數範圍
        aggressives 3
        # 被魔物圍攻的隻數
        previousDamage
        stopWhenHit 0
        # 被攻擊時是否停止使用本技能
        inLockOnly 0
        # 是否只在鎖定地圖使用
        notInTown 0
        # 是否不在城鎮使用
        timeout 0
        disabled 0
        # 是否關閉本區塊技能
        monsters 沙漠之狼,土狼,瘧蚊
        # 限定針對哪些魔物使用
        notMonsters
        # 限定不對哪些魔物使用
        maxAttempts
        # 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
        maxUses 2
        # 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
        target_whenStatusActive
        # 當目標處於某種狀態時
        target_whenStatusInactive
        # 當目標不為某種狀態時
        target_deltaHp
        # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負)
        inInventory
        # 物品欄有某(些)物品時
        isSelfSkill 0
        # 本技能是否為使用在自己身上的技能
        equip_topHead
        # 頭上裝備名
        equip_midHead
        # 頭中裝備名
        equip_lowHead
        # 頭下裝備名
        equip_leftHand
        # 左手裝備名
        equip_rightHand
        # 右手裝備名
        equip_leftAccessory
        # 左裝飾品裝備名
        equip_rightAccessory
        # 右裝飾品裝備名
        equip_robe
        # 披掛物裝備名
        equip_armor
        # 盔甲裝備名
        equip_shoes
        # 鞋子裝備名
        equip_arrow
        # 箭矢裝備名
        manualAI 0
        # 是否在手動時才使用
}
attackSkillSlot 雷鳴術 {
        lvl 9
        # 技能等級
        dist 9
        # 施法距離
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        # HP 範圍限制
        sp
        # SP 範圍限制
        homunculus_hp
        # 人工生命體 HP 範圍限制
        homunculus_sp
        # 人工生命體 SP 範圍限制
        homunculus_dead
        # 人工生命體死亡時
        onAction
        # 當 AI 為 ... 時
        whenStatusActive
        # 當處於某種狀態時
        whenStatusInactive
        # 當某種狀態失效時
        whenFollowing
        # 當跟隨時
        spirit
        # 氣彈數範圍
        aggressives
        # 被魔物圍攻的隻數
        previousDamage
        stopWhenHit 0
        # 被攻擊時是否停止使用本技能
        inLockOnly 0
        # 是否只在鎖定地圖使用
        notInTown 0
        # 是否不在城鎮使用
        timeout 0
        disabled 0
        # 是否關閉本區塊技能
        monsters 邪惡向日葵,黑狐,諾可伊
        # 限定針對哪些魔物使用
        notMonsters
        # 限定不對哪些魔物使用
        maxAttempts
        # 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
        maxUses
        # 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
        target_whenStatusActive
        # 當目標處於某種狀態時
        target_whenStatusInactive
        # 當目標不為某種狀態時
        target_deltaHp
        # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負)
        inInventory
        # 物品欄有某(些)物品時
        isSelfSkill 0
        # 本技能是否為使用在自己身上的技能
        equip_topHead
        # 頭上裝備名
        equip_midHead
        # 頭中裝備名
        equip_lowHead
        # 頭下裝備名
        equip_leftHand
        # 左手裝備名
        equip_rightHand
        # 右手裝備名
        equip_leftAccessory
        # 左裝飾品裝備名
        equip_rightAccessory
        # 右裝飾品裝備名
        equip_robe
        # 披掛物裝備名
        equip_armor
        # 盔甲裝備名
        equip_shoes
        # 鞋子裝備名
        equip_arrow
        # 箭矢裝備名
        manualAI 0
        # 是否在手動時才使用
}
attackSkillSlot 暴風雪 {
        lvl 3
        # 技能等級
        dist 9
        # 施法距離
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        # HP 範圍限制
        sp
        # SP 範圍限制
        homunculus_hp
        # 人工生命體 HP 範圍限制
        homunculus_sp
        # 人工生命體 SP 範圍限制
        homunculus_dead
        # 人工生命體死亡時
        onAction
        # 當 AI 為 ... 時
        whenStatusActive
        # 當處於某種狀態時
        whenStatusInactive
        # 當某種狀態失效時
        whenFollowing
        # 當跟隨時
        spirit
        # 氣彈數範圍
        aggressives 1
        # 被魔物圍攻的隻數
        previousDamage
        stopWhenHit 0
        # 被攻擊時是否停止使用本技能
        inLockOnly 0
        # 是否只在鎖定地圖使用
        notInTown 0
        # 是否不在城鎮使用
        timeout 0
        disabled 0
        # 是否關閉本區塊技能
        monsters 鳥人哈比,沙妖,天邪鬼,邪惡向日葵,長老樹精,七彩大嘴鳥,狂暴野貓,赤蒼蠅,黑狐,諾可伊,傑洛米
        # 限定針對哪些魔物使用
        notMonsters
        # 限定不對哪些魔物使用
        maxAttempts
        # 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
        maxUses
        # 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
        target_whenStatusActive
        # 當目標處於某種狀態時
        target_whenStatusInactive
        # 當目標不為某種狀態時
        target_deltaHp
        # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負)
        inInventory
        # 物品欄有某(些)物品時
        isSelfSkill 0
        # 本技能是否為使用在自己身上的技能
        equip_topHead
        # 頭上裝備名
        equip_midHead
        # 頭中裝備名
        equip_lowHead
        # 頭下裝備名
        equip_leftHand
        # 左手裝備名
        equip_rightHand
        # 右手裝備名
        equip_leftAccessory
        # 左裝飾品裝備名
        equip_rightAccessory
        # 右裝飾品裝備名
        equip_robe
        # 披掛物裝備名
        equip_armor
        # 盔甲裝備名
        equip_shoes
        # 鞋子裝備名
        equip_arrow
        # 箭矢裝備名
        manualAI 0
        # 是否在手動時才使用
}
# 以下區塊為施展連技時要設定的
attackComboSlot {
        afterSkill
        waitBeforeUse
        dist 1.5
        isSelfSkill 1
        target_deltaHp
}

# 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定
useSelf_skill 心神凝聚 {
        lvl 10
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive 心神凝聚狀態
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 1
        timeout 121
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}

useSelf_skill 380 {
        lvl 10
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive 狙殺瞄準狀態
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 1
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 30
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}

useSelf_skill 加速術 {
        lvl 10
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp > 5%
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive 加速術狀態
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 1
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 1
        timeout 0
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}

useSelf_skill 霸邪之陣 {
        lvl 10
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp > 5%
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive 霸邪之陣狀態
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 1
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 1
        timeout 0
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}

useSelf_skill {
        lvl 4
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive 幸運之頌歌狀態
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}

useSelf_skill {
        lvl 5
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp < 50%
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 1
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 1
        timeout 0
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}

useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP

# 以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定
partySkill 心神凝聚 {
        lvl 10
        maxCastTime 1
        minCastTime 0
        hp
        sp >
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        manualAI 0
        target PageOne.
        target_hp
        target_isJob
        target_isNotJob
        target_whenStatusActive
        target_whenStatusInactive
        target_aggressives
        target_monsters
        target_timeout 240
        target_deltaHp
        target_dead 0
        inInventory
        isSelfSkill 0
}
partySkill 380 {
        lvl 10
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        manualAI 0
        target PageOne.
        target_hp
        target_isJob
        target_isNotJob
        target_whenStatusActive
        target_whenStatusInactive
        target_aggressives
        target_monsters
        target_timeout 30
        target_deltaHp
        target_dead 0
        inInventory
        isSelfSkill 0
}
partySkill 加速術 {
        lvl 10
        maxCastTime 1
        minCastTime 0
        hp
        sp > 10%
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 1
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 1
        notInTown 0
        timeout 1
        disabled 0
        manualAI 0
        target
        target_hp
        target_isJob
        target_isNotJob
        target_whenStatusActive
        target_whenStatusInactive 加速術狀態
        target_aggressives
        target_monsters
        target_timeout 220
        target_deltaHp
        target_dead 0
        inInventory
        isSelfSkill 0
}
partySkill {
        lvl 10
        maxCastTime 1
        minCastTime 0
        hp
        sp > 10%
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 1
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 1
        notInTown 0
        timeout 1
        disabled 0
        manualAI 0
        target
        target_hp <
        target_isJob
        target_isNotJob
        target_whenStatusActive
        target_whenStatusInactive 霸邪之陣狀態
        target_aggressives
        target_monsters
        target_timeout 0
        target_deltaHp
        target_dead 0
        inInventory
        isSelfSkill 0
}
partySkill {
        lvl 3
        maxCastTime 1
        minCastTime 0
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 1
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 1
        notInTown 0
        timeout 1
        disabled 0
        manualAI 0
        target
        target_hp <
        target_isJob
        target_isNotJob
        target_whenStatusActive
        target_whenStatusInactive 犧牲祈福狀態
        target_aggressives
        target_monsters
        target_timeout
        target_deltaHp
        target_dead 0
        inInventory
        isSelfSkill 0
}
partySkill {
        lvl 5
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 60
        disabled 0
        manualAI 0
        target
        target_hp
        target_isJob
        target_isNotJob 石化狀態,冰凍狀態,暈眩狀態,沉睡狀態,沉默狀態
        target_whenStatusActive
        target_whenStatusInactive
        target_aggressives
        target_monsters
        target_timeout 90
        target_deltaHp
        target_dead 0
        inInventory
        isSelfSkill 0
}

# 以下三項請填入預設的右手武器、左手武器與箭矢的名稱
autoSwitch_default_rightHand
autoSwitch_default_leftHand
autoSwitch_default_arrow

# 注意:至於雙手武器,或沒有盾牌的,請複製武器名稱至 'rightHand'
# 要用空手攻擊,請在 rightHand 後填入 "[NONE]" (雙引號不用打)

autoSwitch {
        rightHand
        leftHand
        arrow
        distance
        useWeapon
}

# 自動裝備設定

equipAuto {
        topHead
        midHead
        lowHead
        leftHand
        rightHand
        leftAccessory
        rightAccessory
        robe
        armor
        shoes
        arrow
        monsters
        weight 0
        whileSitting 0
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}

# 以下區塊為使用在自己身上的物品的設定
useSelf_item 綠色藥水 {
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive 沉默狀態
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}
useSelf_item 覺醒藥水 {
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 1
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 1700
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}

useSelf_item 初學者專用藥水,紅色藥水,好吃的魚,魔物飼料,紅色藥草,黃色藥水 {
        hp < 70%
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}
useSelf_item 箭矢筒 {
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 5
        disabled 0
        inInventory 箭矢 <500
        manualAI 0
}
######## 自動存倉/買物/賣物 ########

# 自動買物
buyAuto黃色藥水 {
        npc
        standpoint
        distance 8
        minAmount 10
        maxAmount 50
}
buyAuto覺醒藥水 {
        npc
        standpoint
        distance 5
        minAmount 2
        maxAmount 10
}
sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能
sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC,例如 payon 159 96
sellAuto_standpoint
# 賣物時要站的位置座標
sellAuto_distance 5
# 賣物時要站在距離 NPC 多遠的位置

storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能
storageAuto_npc veins 208 128
# 自動存倉的 NPC
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps c r1 n
# 自訂與 NPC 對話命令串
storageAuto_password 5919
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_keepOpen 0
storageAuto_useChatCommand
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登

# 以下為從倉庫自動補給的設定

getAuto 箭矢筒 {
        minAmount 5
        maxAmount 45
        passive
}

getAuto 覺醒藥水 {
        minAmount 1
        maxAmount 12
        passive
}

######## Debugging options; only useful for developers ########

debug 0
debugPacket_unparsed 0
debugPacket_received 0
debugPacket_ro_sent 0
debugPacket_sent 0
debugPacket_exclude
debugPacket_include
debugPacket_include_dumpMethod
debugDomains
macro_orphans terminate


######## reactOnActor ########

actor_id
# 玩家的 AID (數字; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
actor_type
# 物件種類為 (player|monster|pet|npc|portal)
# 以上分別為 (玩家|怪物|寵物|NPC|傳點)
actor_whenStatusActive
# 當某狀態激發時 (狀態名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
actor_whenStatusInactive
# 當某狀態消失時 (狀態名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
actor_name
# 當為物件名稱時觸發 (物件名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開; 此功能對傳點無效)  
actor_notName
# 當不為物件名稱時觸發 (物件名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開; 此功能對傳點無效)  

# =================================
# 以下功能用法較為特殊
# 以物件等級範圍為例
# 範例 : actor_lvl 25..38
# 以上例子為物件等級在 25 到 38 之間(包含)
# =================================

actor_lvl
# 物件等級範圍
actor_x
# 物件X軸範圍
actor_y
# 物件Y軸範圍
actor_dist
# 物件與您的距離範圍
actor_walkSpeed
# 物件的移動速度範圍

#############

actor_isJob
# 當為指定JOB名稱時觸發  (JOB名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
actor_isNotJob
# 當不為指定JOB名稱觸發  (JOB名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
actor_isGuild
# 當為指定工會名稱時觸發  (工會名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
actor_isNotGuild
# 當不為指定工會名稱時觸發 (工會名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
actor_isParty
# 當為指定隊伍名稱時觸發 (隊伍名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
actor_isNotParty
# 當不為指定隊伍名稱時觸發 (隊伍名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)

# ==========================
# 以下的裝備名稱必須填沒洞的名稱
# 例如 3洞拳刃, 應填  ->  拳刃
# ==========================

actor_topHead
# 頭上裝備名稱 (裝備名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
actor_midHead
# 頭中裝備名稱 (裝備名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
actor_lowHead
# 頭下裝備名稱 (裝備名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
actor_weapon
# 武器名稱 (裝備名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
actor_shield
# 盾名稱 (裝備名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)

actor_sex
# 當物件為指定性別時觸發; 0 表示女生 1 表示男生
actor_isDead
# 當物件為指定狀態時觸發; 0 表示死亡 1 表示沒死亡
actor_isSitting
# 當物件為指定狀態時觸發; 0 表示坐下 1 表示站立


# * 此區塊內容可與其他區塊內容共用 *

# ==================== 分隔線 ====================

# 以下是特殊用法
#
# $actor->{ID|binID|name|type|x|y}
# 以上的關鍵字會對符合條件的對象做出動作
ID
# 符合條件的物件流水號
binID
# 符合條件的物件 binID (流水號)
name
# 符合條件的物件名稱
type
# 符合條件的物件種類
x
y
# 符合條件的物件 X 軸或 Y 軸

######## reactOnChat ########



charBlockSize 112
wx_npcTalk 1
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