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Can't reach or damage解決方案!

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螳螂 發表於 2011-1-9 17:19:17 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
各位RO朋友你是不是發現現在掛在人多擁擠的地圖常常會出現 :[ Can't reach or damage target, dropping target ]

中文翻譯openkore它意指 [ 無法搜尋或傷害目標怪物,放棄目標 ],然後常站在原地發呆不動,就算你有防呆,好像也無法說服他想發呆的念頭 - . -

首先說明原因,再來解決openkore發呆問題,一般這個問題在人多尤其又狹窄的地圖,由於BB的路徑計算時間難以分配,再加上BB內建的Timeouts裡面有所謂的【戰鬥後暫停時間】與【怪死之後停留時間】導致打完怪,可能你這一秒鎖定A怪物的同時它已經死了,然後換鎖定B又死了這樣子的惡性循環,效率當然不會好。

不過反觀其實這兩項功能是好的,它能幫助你在打完怪的同時,停留個x秒搜尋一下是否有其他獵物,差別只在於你要怎麼去調整他,畢竟openkore預設值都太高並不適合太多人、並且對怪物都是瞬秒的地圖,那只會讓你的BB很 被動

序論說完了,回歸設定的主題,想必有人會問,那要怎麼解決它?

經過小弟測試後,發現修改幾個數值,便能讓BB在人多擁擠的地圖還是一樣效率彰顯

首先,是Control的部分

attackCheckLOS 1 --> 請把這裡設為1,就算是近戰,也會有需要Los的情況,尤其是在複雜的地圖
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常 kore 打不到怪物,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。

------------------------------------------------------------------------------------------------

attackMaxRouteDistance 15 --> 這裡設15,讓路徑以比較短的距離去計算,理由如上
# 計算攻擊路徑的距離 這依地圖複雜性設定 或人物發呆
# 如金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題
# 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改
# 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100

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接下來 Timeouts 的部分

ai_attack 0.5 --> 設為0.5
# 攻擊延遲(間隔)時間(秒)

# 如果它不能攻擊到魔物或無法到達的話 放棄攻擊, x 秒
ai_attack_giveup 6 --> 設為6,縮短它放棄的時間,增進效率
# 攻擊放棄時間(秒)

# 如果你剛殺了一個魔物,之後沒有被圍攻,
# 和沒有東西可以拾取時,等待x秒才做
# 別的.
ai_attack_waitAfterKill 0.5 --> 同上
# 戰鬥後暫停時間(秒)
ai_attack_unstuck 1 --> 同上

------------------------------------------------------------------------------------------------

設定完成後,恭喜你你已經脫離 [ Can't reach or damage target, dropping target ] 的陰影

經過好幾天的測試,發現自己的BB已經不如以往的被動

打完怪,便會馬上進行移動、鎖定目標,Nice 重點是經驗效率提升了不少

上面所說的每一個都是關鍵,得謹慎修改。

研究了一陣子所發現的結果,Po上來希望跟大家一起分享,讓大家都能瓜個開心,免費無敵,保證以後就不會再出現Can't reach or damage討人厭的東西了喔!


timeouts.txt文件修改
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復
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bravo227090 發表於 2022-6-21 19:07:30 | 只看該作者
感谢楼主分享,好人一生平安
88#
lok7lor 發表於 2022-4-3 10:13:16 | 只看該作者
學習學習,感謝
87#
love08006310 發表於 2021-8-15 23:25:51 | 只看該作者
WWQDWQDWQDWQD
86#
qaz13467988 發表於 2017-7-2 12:15:13 | 只看該作者
趕緊研究看看 謝謝分享
85#
cl657768 發表於 2017-4-21 03:57:25 | 只看該作者
感謝大大的分享
最近再用OPENKORE都有這問題
84#
truabp 發表於 2017-4-6 18:41:43 | 只看該作者
謝謝大大的解救
83#
bicker6708 發表於 2016-10-9 14:48:26 | 只看該作者
感謝大大的分享 為此我困擾了很久捏~~
82#
yaocherry1229 發表於 2016-9-3 15:09:03 | 只看該作者
感謝分享這麼有研究性的結果  讓大家微調參數就可以提升效率
81#
king20013 發表於 2016-9-3 15:07:01 | 只看該作者
感謝 我來看一下~
80#
gn01148137 發表於 2016-8-27 20:56:44 | 只看該作者
lllllllllooooooooooooooooooooooooooookkkkkkkkkkkkkkkk
79#
真偽 發表於 2016-8-19 05:16:11 | 只看該作者
謝謝分享 測試看看
78#
tiger778 發表於 2016-8-7 19:13:22 | 只看該作者
感謝大大分享
77#
渥特菲德 發表於 2016-7-26 18:53:35 | 只看該作者
感謝樓主分享 馬上來看看
76#
play51435p 發表於 2016-7-2 14:25:20 | 只看該作者
無法到達或傷害到目標, 放棄目標無法到達或傷害到目標, 放棄目標
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