GM,我又來跟你討論戰場了!
說真的,GM在戰場的獎勵上已經是下很重了說,獎勵已經是很夠了!
我想...參與度的問題,已經不在是GM設計方面的問題了,而在於玩家的問題!
由於戰場在他服/正服一般來說...都算是比較冷門的活動,戰場讓人第一映象就是=無腦洗徽章=無意義!= =a
在這裡...GM要讓戰場在短時間內轉變成熱門活動,我在想..或許玩家還不太能適應吧!
或許玩家都在籌裝備準備中,又或許對有些玩家而言,他們是不喜歡打打殺殺的...等!
在這裡我有個提議,GM是否先暫時將戰場所需求的人數壓低!
例如:5v5(10人戰場) 改為 => 3v3 (6人戰場)
人數需求變少,主要是想...先讓些許人炒熱戰場的"氣氛"而"帶動"整個伺服器玩家都來參與,
之後參與度變高,在恢復正常戰場所需求的人數也不遲!0.0
ID:魔力傑 |