仙境傳說|RO私服

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openkore 弓箭手海洞2F

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config 發表於 2010-12-13 17:29:04 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
這個弓箭手腳本是使用openkore設定的,只要掛一個晚仙境傳說就可以直接二轉任務嚕~!
config.txt文件設置如下所示,祝福大家玩RO順利愉快!

1.伺服器/帳號 設定   可略過外掛執行時會提示輸入     
                                             
master
主分流名稱(可免填,會出現列表給玩家選擇)
server
遊戲伺服器編號(可免填,會出現列表給玩家選擇)
username
遊戲帳號
password
密碼
loginPinCode
PIN 碼 (圖形鍵盤用滑鼠點輸入那個密碼)
char
角色編號 0 = 左邊、 1 = 中間、2 = 右邊(可免填,會出現列表給玩家選擇)
bindIp
無須設定,欲瀏覽所有的伺服器類型請至以下 URL:
請點此開啟連結或下載檔案
serverType twRO
伺服器類型 (保持預設值,無須設定)
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
倉庫加密金鑰編碼 (倉庫密碼要用的,無須更改,除非官方有變動)
serverEncoding Traditional Chinese
伺服器內使用的文字編碼 (保持預設值,無須設定)

網路連線細節     


pauseCharServer 0
在連上交談伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
pauseMapServer 0
在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
ignoreInvalidLogin 0
若設為 1,則 Kore 會忽視 "帳號不存在" 的訊息
secureLogin_requestCode
安全登入需求碼(16進位)
如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼(台版目前不需要)

2.鎖定地圖 設定                     
                                             


註:地圖名稱以 /tables/maps.txt 的英文名稱為準,後面不加 .rsw


openkore鎖定地圖      


lockMap iz_dun01
鎖定的地圖名稱 地圖後面不加 .rsw
lockMap_x
鎖定的 X 座標 (可省略)
lockMap_y
鎖定的 Y 座標 (可省略)
lockMap_randX
鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
lockMap_randY
鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)

openkore 存儲點地圖      


saveMap izlude
角色重生點地圖名稱

saveMap_warpToBuyOrSell 0
自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移

saveMap_warpChatCommand
是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
填入指令,留空白不開啟此功能



openkore其它細節      


allowedMaps
允許活動的地圖(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟

allowedMaps_reaction 0
若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式



                                             
openkore3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定               
                                             

npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
格式例如: payon 159 96
地圖 NPC座標
一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
可設定多組,請自行複製區塊貼上。
無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。



openkore自動買物      

一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
可設定多組,請自行複製區塊貼上。
無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。

範例:"身上攜帶量少於 1 買物,買到攜帶量 8"
buyAuto 覺醒藥水 {
   npc NPC資料
   minAmount 1
   maxAmount 8
}
buyAuto 物品名稱 {
    npc
     npc 地圖+座標資料 例如:payon 159 96
    standpoint
     指定買物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
     與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
     某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
    distance 5
     距離 NPC 多少格開啟對話 (可省略,預設 5)
    minAmount 0
     身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
    maxAmount 0
     買到身上攜帶量大於此數目
}

openkore自訂 買物
buyAuto 覺醒藥水 {
   npc izlude_in 115 61
NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt
   minAmount 1
身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,啟動自動買物
   maxAmount 8
買到身上攜帶量「等於」此數目
   distance 5
距離 NPC 多少格開啟對話 (可省略,預設 5)
   standpoint
指定買物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
}

buyAuto 箭矢 {
   npc izlude_in 115 61
NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt
   minAmount 500
身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,啟動自動買物
   maxAmount 5000
買到身上攜帶量「等於」此數目
   distance 5
距離 NPC 多少格開啟對話 (可省略,預設 5)
   standpoint
指定買物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
}

openkore自動賣物      


sellAuto 0
是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物
sellAuto_npc
自動賣物的 NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt

sellAuto_npc_steps
指定與NPC對話順序 如果不設定的話會用預設方式來對話
格式 sellAuto_npc_steps < NPC 對話代碼 (特殊用途,可省略)

sellAuto_distance 5
距離 NPC 多少格開啟對話
sellAuto_standpoint
指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)




openkore自動存倉      

要存倉的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的

storageAuto 0
是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
storageAuto_npc
自動存倉的 npc 座標資料 (英文地圖+卡普拉座標) /tables/npcs.txt
storageAuto_distance 5
自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5
storageAuto_npc_type 1
與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps c r1 n
自訂與 NPC 對話命令串
storageAuto_password
開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_keepOpen 0
是否保持倉庫開啟
npcTimeResponse
npc對話腳本時間
storageAuto_useChatCommand
使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
storageAuto_notAfterDeath 0
是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
註:開倉庫要 R 幣,此選項可避免錯誤的外掛設定,導致 ZENY 消耗殆盡
relogAfterStorage 0
自動存倉完成後是否要重登
minStorageZeny 50
zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)


openkore自動取倉      

需先開啟自動存倉,才能自動取倉
可設定多組,自行複製區塊貼上
無設定,代表關閉此功能

需先開啟自動存倉,才能自動取倉
可設定多組,自行複製區塊貼上
無設定,代表關閉此功能

範例: 身上攜帶量少於 0 時取倉,取出到身上攜帶量 100 不會等到存倉條件到達才去取
getAuto 黃色藥水 {
minAmount 0
maxAmount 100
passive 0
}

getAuto {
getAuto 後面接物品名稱
   minAmount 0
    身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
   maxAmount 10
    取出到身上攜帶數量「等於」此數目
   passive 0
    是否只在存倉時,才取出這個物品
    預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
    視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
}

自訂 取倉物品


4.openkore攻擊(打怪) 設定                  
                                             


attackAuto 2
攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪

attackUseWeapon 1
是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)

attackAuto_inLockOnly 1
是否只在鎖定地圖進行攻擊
0 = 任何地圖都會進行攻擊;
1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)



openkore攻擊距離      


肉搏系 1.5 ~ 2.5
法術系 1.5 ~ 9
弓手系 1.5 ~ 20 ※依「蒼鷹之眼」的技能等級而定

attackDistance 1.5
最小可攻擊距離
attackMaxDistance 20
最大可攻擊距離
此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。
attackDistanceAuto 0
是否讓 kore 依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷,但練功效率可能較差。



openkore弓手 / 法師      


runFromTarget 0
是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打

runFromTarget_dist 9
若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格)
不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。

attackCheckLOS 0
是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
通常 kore 打不到怪物,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。

attackCanSnipe 1
是否允許跨牆或高低差打怪?
該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。

autoMakeArrows 0
是否自動製造箭矢 (要有此技能)
此處僅是開啟功能(製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt)


openkore自動坐下      

坐下回血回魔設定
「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能

sitAuto_hp_lower 50
HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 100
HP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_sp_lower 0
SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 0
SP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_over_50 0
負重量超過 50% 時是否要強制坐著

sitAuto_idle 1
發呆過久時是否要坐下

sitAuto_look
自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向 0 北 1 西北 2 西 3 西南 4 南 5 東南 6 東 7 東北 8 北

sitAuto_look_from_wall
坐下時是否不要面對牆壁


openkore鎖定魔物路由     


attackMaxRouteDistance 100
計算攻擊路由的距離
attackMaxRouteTime 3
計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 1
以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
attackMinPortalDistance 4
以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)



openkore其它細節      


attackAuto_party 0
是否攻擊隊友正在攻擊的魔物

attackAuto_onlyWhenSafe 0
是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊

attackAuto_followTarget 0
是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)

attackNoGiveup 0
永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)

attackLooters 0
是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)

attackChangeTarget 2
是否使用智慧型變換攻擊目標
0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
說明:
鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
這種情況下,kore 可以自動變換攻擊目標,
捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。

aggressiveAntiKS 0
若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻

5.openkore裝備 (武防) 設定                 
                                             

盾牌,在 kore 中是被當作武器 (手持裝備)來切換。

在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」,
平常都用「預設武器」去打怪,
僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。


openkore預設武器


若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。
若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。

autoSwitch_default_rightHand
預設「右手武器」名稱

autoSwitch_default_leftHand
預設「左手武器」或「盾牌」名稱

autoSwitch_default_arrow
預設箭矢名稱


openkore切換武器


一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱,
區塊是由兩個花括號之間組成。
可設定多組,請自行複製區塊貼上。
無設定(魔物名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。

要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。

範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5"
autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
   rightHand [NONE]
   distance 1.5
}

範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢"
autoSwitch 邪惡向日葵 {
   arrow 火箭矢
}

範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率"
  autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 {
   leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1]
}

autoSwitch 刺尾蜻蜓 {
   leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1]
}

完整區塊功能如下,僅供參考用。
實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
autoSwitch {
   rightHand
   「右手武器」名稱
   leftHand
   「左手武器」或「盾牌」名稱   
   arrow
   箭矢
   useWeapon 1
   是否使用武器攻擊 (0=使用技能或法術、1=使用武器)
   弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。
   distance
   攻擊距離(格),若無特別指定,以主項目:攻擊(打怪)那邊的設定為準。
}

openkore自訂 切換武器

openkore自動修復      

repairAuto 0
是否自動修復武器裝備 有此技能的玩家
repairAuto_list
自動修復列表


openkore自動裝備      

用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具,
只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。
此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。


openkore模式-1   


只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具,
若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。

適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
例如:
巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。

只能設一組。
留空白的項目,代表關閉不使用。

attackEquip_topHead
頭上裝備名
attackEquip_midHead
頭中裝備名
attackEquip_lowHead
頭下裝備名
attackEquip_rightHand
預設的右手武器名稱
attackEquip_leftHand
預設的左手武器(盾牌)名稱
attackEquip_armor
衣服裝備名
attackEquip_robe
披風裝備名
attackEquip_shoes
鞋子裝備
attackEquip_arrow
預設的消耗型武器名稱(格式: 火箭矢)
attackEquip_leftAccessory
左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
attackEquip_rightAccessory
右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)


openkore模式-2   


無時無刻都在檢查身上的防具,
只要身上防具不符以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。

如果您有在「使用技能」時,設定了切換防具,則請使用「模式-1」,
「模式-2」與「模式-1」不能共存!
若兩種模式都有設定,外掛會不停的換防具,導致不攻擊。

「模式-2」主要是用在免服趴了會噴裝的情況,
kore 會自動將「噴回裝備欄的防具」裝備上。

若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。

只能設一組,equipAuto 後面不必填入任何字串。
留空白的項目,代表關閉不使用。

※注意:
「模式-2」與「模式-1」不能共存,
   不能兩個都設,只能選擇其中一種模式來設定。


equipAuto {
   topHead
    頭上
   midHead
    頭中
   lowHead
    頭下
   leftHand
    左手武器或盾牌
   rightHand
    右手武器
   leftAccessory
    左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
   rightAccessory
    右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
   robe
    披風
   armor
    衣服
   shoes
    鞋子
   arrow
    箭矢
   monsters
     限定針對哪些魔物使用
   weight
   whileSitting
   hp
   sp
   homunculus_hp
   homunculus_sp
   homunculus_dead
   onAction
   whenStatusActive
   whenStatusInactive
   whenFollowing
   spirit
   aggressives
   stopWhenHit
   inLockOnly
   notWhileSitting
   notInTown
   timeout
   disabled
   inInventory
   manualAI
}


6.openkore物品 (撿取、使用) 設定                 
                                             



itemsTakeAuto 0
0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
1 = 打死所有魔物後再撿東西(比較不會吃土)
2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用)

itemsTakeAuto_party 0
是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品

itemsGatherAuto 0
是否撿取地上的無主物品
0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
1 = 打死所有魔物後再撿東西(比較不會吃土)
2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用)

itemsMaxWeight 49
負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊)

itemsMaxWeight_sellOrStore 50
負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊)

itemsMaxNum_sellOrStore 99
物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能

cartMaxWeight 7900
手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)

itemsTakeAuto_new 1
若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看
這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。



openkore自動使用物品     


一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
可設定多組,請自行複製區塊貼上。
無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。

「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。

設定說明:
1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
2.可以用 > 大於 或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 (補血品例外),請加上 timeout 時間(秒)。
4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。

範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
useSelf_item 覺醒藥水 {
   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
   timeout 10
}

範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
useSelf_item 好吃的魚 {
   hp < 75%
}

範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"
useSelf_item 火箭矢筒 {
   inInventory 火箭矢 < 100
}

範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
useSelf_item 綠色藥草 {
   whenStatusActive 中毒狀態
   timeout 1
}

完整區塊功能如下,僅供參考用。
實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
useSelf_item {
   hp
HP 範圍
   sp
SP 範圍
   whenStatusActive
當人物「在」這個狀態時
   whenStatusInactive
當人物「不在」這個狀態時
   timeout 0
每次使用的間隔時間(秒)
   inInventory
當身上有某項物品,大於或小於某數量時
   stopWhenHit
是否被攻擊時停止使用
   inLockOnly
是否只在鎖定地圖使用
   notInTown
是否不在城鎮中使用
   notWhileSitting
是否不在坐下時使用
   aggressives
被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
   manualAI
是否只在 kore 的 AI 為 manual 手動模式時使用
   disabled
是否關閉本區塊技能
}

自訂 使用物品
useSelf_item 覺醒藥水 {
  whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
  timeout 10
}

7.openkore技能(魔法) 設定                 
                                             


技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用



你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
例如:
attackSkillSlot 治癒術 {
    lvl 10
    dist 10
    monsters 腐屍,邪骸戰士
    ...
    ...
}

attackSkillSlot 神聖之光 {
    lvl 1
    dist 10
    monsters 波波利,魔菇,樹精
    ...
    ...
}
attackSkillSlot 技能名稱 {
    lvl
     技能等級
    dist
     施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
    maxCastTime
    minCastTime
    hp
     HP 範圍限制
    sp
     SP 範圍限制
    homunculus_hp
     人工生命體 HP 範圍限制
    homunculus_sp
     人工生命體 SP 範圍限制
    homunculus_dead
     人工生命體死亡時
    onAction
     當 AI 為 ... 時
    whenStatusActive
     當處於某種狀態時
    whenStatusInactive
     當某種狀態失效時
    whenFollowing
     當跟隨時
    spirit
     氣彈數範圍
    aggressives
     被魔物圍攻的隻數
    previousDamage
    stopWhenHit
     被攻擊時是否停止使用本技能
    inLockOnly 1
     是否只在鎖定地圖使用
    notInTown
     是否不在城鎮使用
    timeout
    disabled
     是否關閉本區塊技能
    monsters
     限定針對哪些魔物使用
    notMonsters
     限定不對哪些魔物使用
    maxAttempts
     若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
    maxUses
     本技能使用幾次(施法成功才算一次)
    target_whenStatusActive
     當目標處於某種狀態時
    target_whenStatusInactive
     當目標不為某種狀態時
    target_deltaHp
     目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
    inInventory
     物品欄有某(些)物品時
    isSelfSkill
     本技能是否為使用在自己身上的技能
    equip_topHead
     頭上裝備名
    equip_midHead
     頭中裝備名
    equip_lowHead
     頭下裝備名
    equip_leftHand
     左手裝備名
    equip_rightHand
     右手裝備名
    equip_leftAccessory
     左裝飾品裝備名
    equip_rightAccessory
     右裝飾品裝備名
    equip_robe
     披掛物裝備名
    equip_armor
     盔甲裝備名
    equip_shoes
     鞋子裝備名
    equip_arrow
     箭矢裝備名
    manualAI
     是否在手動時才使用
}

自訂技能從此開始
useSelf_skill AC_CONCENTRATION {
   lvl 10
   maxCastTime 0
   minCastTime 0
   hp
   sp > 20%
   homunculus_hp
   homunculus_sp
   homunculus_dead
   onAction
   whenStatusActive
   whenStatusInactive 心神凝聚狀態
   whenFollowing
   spirit
   aggressives
   monsters
   notMonsters
   stopWhenHit 0
   inLockOnly 0
   notWhileSitting 0
   notInTown 0
   timeout 0
   disabled 0
   inInventory
   manualAI 0
}
2#
 樓主| config 發表於 2010-12-13 17:29:39 | 只看該作者
連續技      



以下區塊為施展連續技/組合技。

有些技能必須在前一技能確實施展成功了,才能使用,
此種技能稱作:連續技。

範例:"完整示範如何實現 冰凍 → 雷鳴"
首先,對怪物技能,冰到成功為止
attackSkillSlot 冰凍術 {
   lvl 10
   dist 9
   target_whenStatusInactive 冰凍狀態
    當目標怪物「不在」這個狀態時
   timeout 0.5
    避免因為 LAG 造成誤判狀態。
}

當目標怪物冰住了就會停止攻擊,接著,連續技!
attackComboSlot 雷鳴術 {
   lvl 10
   afterSkill 冰凍術
   target_whenStatusActive 冰凍狀態
    當目標怪物「在」這個狀態時
}

亦可以先暴風雪,再去怒雷強擊冰住的怪物。
也可以針對某些怪物才使用。
連續技和普通技的差別是:連續技會對同一隻怪攻擊,而不是打別的怪。

連續技區塊可用的選項,完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊
以下僅列出不同的部份,若需要其它選項,請參考前面。
attackComboSlot {
   afterSkill
在什麼技能之後接著施展
   waitBeforeUse
施展之前先使用什麼物品
   isSelfSkill
本技能是否為使用在自己身上的技能
}


自訂 連續技






     輔助技 (自己)     


useSelf_skill_smartHeal 1
自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP


以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。

因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。

範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
useSelf_skill 加速術 {
   lvl 10
   whenStatusInactive 加速術狀態
   notWhileSitting 1
   timeout 10
}

範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
useSelf_skill 天使之賜福 {
   lvl 1
   whenStatusActive 詛咒狀態
   timeout 1
}

範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
useSelf_skill 治癒術 {
   lvl 1
   hp < 75%
   equip_leftHand +4 熾天使之弓
   equip_rightHand +4 熾天使之弓
   stopWhenHit 1
    正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
}

範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
useSelf_skill 瞬間移動 {
   livl 1
   hp < 30%
   sp > 500
   aggressives > 3
}
範例-5:當「不在」心神凝聚狀態時,使用等級10的心神凝聚"
   useSelf_skill 心神凝聚 {
   lvl 10
   whenStatusInactive 心神凝聚狀態
}
「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
useSelf_skill {
}

自訂 輔助技 ( 自己)








     輔助技 (隊友)     

以下區塊為施展至其它玩家身上的輔助技能。
其它玩家包括所有人,即使不是隊友也能施展。

「TO 其它玩家」輔助技區塊可用的選項,
大致上同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊。
以下僅列出不同處,若需要其它選項,請參考前面。
partySkill {
   target
輔助技能施放對象的玩家名字
   target_hp
施放對象的 HP 範圍
   target_isJob
施放對象「是」以上英文職業名時
   target_isNotJob
施放對象「不是」以上英文職業名時
   target_whenStatusActive
施放對象「在」這個狀態時
   target_whenStatusInactive
施放對象「不在」這個狀態時
   target_aggressives
施放對象被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
   target_monsters
施放對象被以上的魔物攻擊時 (魔物名稱以逗號隔開)
   target_timeout
指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
   target_deltaHp
施放對象的 HP 改變量 (大多皆為負值)
   target_dead
施放對象死亡時 (大多應用於復活術)
}

自訂 輔助技 (TO 其它玩家)





       賢者自動唸咒   


autoSpell
自動唸咒 <技能名稱>

假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
例如:
autoSpell 冰箭術

useSelf_skill 自動念咒 {
    lvl 10
    timeout 10
    whenStatusInactive 自動念咒
    notWhileSitting 1
}

autoSpell
自動唸咒 <技能名稱>



                                             
               8.移動(路徑) 設定                  
                                             



       隨機走動      


route_randomWalk 2
是否隨機走動
0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動
2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點
若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0

route_randomWalk_inTown 0
是否要在城鎮內隨機走動



     瞬移移動      


route_teleport 0
是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖

route_teleport_minDistance 150
距離鎖定地圖多少距離時開始用走的

route_teleport_maxTries 8
在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的

route_teleport_notInMaps
設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔)
註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快


   陣亡後移動策略     


autoMoveOnDeath 0
死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
0 = 先坐著等血/等魔在自動移動到鎖定地圖、1 = 立即自動移動到鎖定地圖

autoMoveOnDeath_x
死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
autoMoveOnDeath_y
死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y

autoMoveOnDeath_map
死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快)


       不明地圖      


指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料

route_escape_reachedNoPortal 1
是否不靠傳送點脫困
route_escape_randomWalk 1
是否以隨機走動來脫困
route_escape_shout
是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)
route_avoidWalls 1
是否避開牆壁來脫困


       其它細節      


route_randomWalk_maxRouteTime 75
隨機走動計算路由最大時間

route_maxWarpFee
願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住

route_maxNpcTries 5
距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)

route_step 15
路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)




                                             
                 9.瞬移迴避 設定                  
                                             


以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略

teleportAuto_hp 0
HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
teleportAuto_sp 0
SP 百分比在多少以下時瞬移
teleportAuto_idle 0
發呆時是否要瞬移
teleportAuto_portal 0
靠近地圖傳點時是否要瞬移
teleportAuto_search 0
是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
teleportAuto_minAggressives 0
被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_minAggressivesInLock 0
在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
是否只在沒人看見時瞬移
teleportAuto_maxDmg 500
被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_maxDmgInLock 0
在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_deadly 1
再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
teleportAuto_useSkill 3
0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
teleportAuto_useChatCommand
是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令)
teleportAuto_allPlayers 0
四周有人時瞬移(0=關、1=有玩家出現就瞬移、2=非隊友的玩家出現就瞬移)
teleportAuto_atkCount 0
最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
teleportAuto_atkMiss 10
打怪 Miss 最多幾下就飛走
teleportAuto_unstuck 0
嘗試以瞬移解決走路呆住問題
teleportAuto_lostTarget 0
失去攻擊目標時是否要瞬移
teleportAuto_dropTarget 0
若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
teleportAuto_dropTargetKS 0
是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
teleportAuto_totalDmg 0
被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_totalDmgInLock 0
在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_equip_leftAccessory
瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_equip_rightAccessory
瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_lostHomunculus
失去人工生命體時是否要瞬移
teleportAuto_useItemForRespawn
是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀


                                             
             10.其它功能(不常用) 設定               
                                             



       肉盾模式      


tankMode 0
是否開啟肉盾模式

tankModeTarget
要幫擋的目標玩家名稱

tankersList
設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔)



       跟隨模式      


follow 0
是否開啟隨模式 (組隊、帶新手、帶女伴男伴等用途)

followTarget
跟隨目標 (主人,玩家名稱)

followEmotion 1
若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
followEmotion_distance 4
在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
followFaceDirection 0
是否永遠面向主人

followDistanceMax 6
跟隨的最長距離
followDistanceMin 3
跟隨的最短距離
followLostStep 12
跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人

followSitAuto 1
是否自動跟著主人坐下

followBot 0
主人是否也是 Bot



       露天商店      

需有手推車才能開露天
露天商店販賣物品等設定在 /control/shop.txt,此處只是開啟功能

shopAuto_open 0
是否自動開設露天商店
shop_random 0
露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt)




     自動加點數     

自動加 素質/技能 點數設定
當升級時,有額外的點數,是否讓 kore 自動加上
此為 AI 全自動加點數,適合掛整月都不去理的
一般天天都會去檢查的玩家,可於 kore 視窗打指令手動加點數


statsAddAuto 0
是否開啟自動加屬性點數
statsAddAuto_list
要加的屬性 (逗號區隔)
statsAddAuto_dontUseBonus 0
不將 job 加成的素質點也算在內,詳情請參考英文說明書
statsAdd_over_99
是否允許加超過 99 (被查到會被凍)

skillsAddAuto 0
是否開啟自動加技能點數
skillsAddAuto_list
要加的技能 (逗號區隔)
小秘訣:可忽略前置技能直接加上去,俗稱:跳技 (被查到會被凍)



       自動回覆      


autoResponse 0
是否要設定自動回覆(模擬玩家之間對話聊天過程,由對話腳本檔自動應答)
相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/responses.txt
建議不要開啟此功能,因為設定不好會弄巧成拙,反被看出是 BOT
若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt
responses.txt 對話腳本檔,支援變數,有興趣請自行研究



   自動下 console 指令巨集   

在某些情況下(可設定),想要 kore 自己對自己下某個指令
這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定

doCommand 用法與範例,請參考以下連結(目前僅有英文)
請點此開啟連結或下載檔案

OpenKore 可用指令全表,請參閱官方說明書之 console command 部份:
請點此開啟連結或下載檔案

例如:免服沒有瞬移,而怪物控制中,只有瞬移逃避這個方法
雖然 OpenKore 有原始碼,但不懂程式設計也無法改
這邊可變通一下,改成碰到意外的 MVP 即立刻下指令結束程式斷線

範例:在鎖定地圖遇到獸人酋長就結束程式
doCommand quit {
   monsters 獸人酋長
   inLockOnly 1
}


doCommand {
   hp
   sp
   homunculus_hp
   homunculus_sp
   homunculus_dead
   onAction
   whenStatusActive
   whenStatusInactive
   whenFollowing
   spirit
   aggressives
   monsters
   notMonsters
   stopWhenHit 0
   inLockOnly 0
   notWhileSitting 0
   notInTown 0
   timeout
   disabled 0
   inInventory
   inCart
   inMap
   manualAI 0
}



                                             
             11.迴避 GM 或 玩家 設定                 
                                             



     內定迴避 GM      



avoidGM_near 2
偵測到 GM 在附近時要做的動作?
0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移;、4 = 瞬移回城

avoidGM_near_inTown 0
在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作

avoidGM_talk 0
GM 說話時是否要斷線 (GM 有時會在廣播頻道說明活動訊息)

avoidGM_reconnect 1800
斷線幾秒後重連

avoidList_inLockOnly 1
是否只限於鎖定地圖做出反應(路過的地圖遇到時當作沒看到)



迴避偽裝的 GM 或 玩家   


avoidList 1
是否要依 /contro/avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應
開啟此功能,/contro/avoid.txt 才會生效

avoidList_reconnect 1800
若採取斷線的策略,幾秒後重連

avoidGM_ignoreList
例外名單 (玩家名稱,多組用逗號隔開)


       自動回拒      


dealAuto 1
當有人點你交易時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動取消所有交易
2 = 自動接受交易並立即按確定; 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定

dealAuto_names
限制可自動交易的玩家名字

partyAuto 1
當有人邀你組隊時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動拒絕; 2 = 自動接受

partyAutoShare 0
組隊時經驗值是否均分 (隊長才有作用)

guildAutoDeny 1
是否自動拒絕受邀加入公會

ignoreAll 0
是否對所有人關閉密頻


     其它細節      


cachePlayerNames 1
補抓玩家名稱
cachePlayerNames_duration 900
補抓玩家名稱持續時間
cachePlayerNames_maxSize 100
補抓玩家名稱最大長度

clientSight 200
偵測視野範圍


                                             
             12.特殊情況 AI 處理 設定               
                                             


dcOnDeath 0
當角色死亡時,-1 = 不做任何事、0 = 過一段時間後回城、 2 = 直接斷線(結束自動練功)

dcOnDualLogin 0
遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連、 1 = 立刻斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連

dcOnDisconnect 0
網路不通時的反應。0 = 不反應,持續連線。

dcOnEmptyArrow 0
箭矢用光時是否斷線結束 如沒設定自動取箭矢 人物只會走到魔物面前不做任何事情重複再重複的走
很容易就被識為外掛

dcOnMaxReconnections 0
連線失敗最多幾次後就放棄結束。0 = 永不放棄、>1以上 = 次數

dcOnMute 0
被禁言時是否斷線結束 (魔物沉默術,綠水可解,或系統禁言)
註:關係到法師系角色的施法,還有無限瞬移。

dcOnPM 0
被密語時是否斷線結束

dcOnZeny 0
身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束。0 = 忽略、>1以上 = zeny 數目
註:有時候自動買物來練功,可能會買到沒錢,而 kore 又一直買而陷入迴圈。

dcOnStorageFull 1
自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)是否自動斷線結束
註:倉庫最大只能存 300 樣物品,每樣物品最高數量 3萬個

dcOnPlayer 0
有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線結束
註:假如是掛見不得人的地圖的話,例如:未開放地圖,PVP 夢靨模式。


                                             
               13.人工生命體 傭兵 設定               
                                             


homunculus_attackAuto 2
1為主動攻擊 2為跟著主人攻擊 0為不攻擊                     
homunculus_attackAuto_party 1
生命體是否攻擊隊友的怪
homunculus_attackAuto_notInTown 1
生命體在城鎮中是否攻擊
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
生命體只在安全的時候攻擊
homunculus_attackDistance 1.5
生命體攻擊距離
homunculus_attackMaxDistance 2.5
生命體最大攻擊距離
homunculus_attackMaxRouteTime 4
生命體離開主人去攻擊的最大時間
homunculus_attackMinPlayerDistance 3
生命體離開主人去攻擊的最大距離
homunculus_attackMinPortalDistance 8
生命體離開主人去攻擊時對於主人的路徑最大距離
homunculus_attackCanSnipe 0
生命體攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
homunculus_attackCheckLOS 0
生命體攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物
homunculus_attackNoGiveup 1
生命體攻擊是否會放棄
homunculus_attackChangeTarget 1
生命體攻擊是否會轉移目標
homunculus_followDistanceMax 10
生命體跟隨最遠距離
homunculus_followDistanceMin 3
生命體跟隨最短距離

homunculus_route_step 15
生命體生命體路徑值

homunculus_tankMode 0
生命體肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
homunculus_tankModeTarget
生命體肉盾目標 (玩家名稱)

以下為瞬移條件設定(免服不行)
homunculus_teleportAuto_hp
homunculus_teleportAuto_maxDmg
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock
homunculus_teleportAuto_deadly
homunculus_teleportAuto_unstuck
homunculus_teleportAuto_dropTarget
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS
homunculus_teleportAuto_totalDmg
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock

以下兩項是設定親密度餵食標準 介於此值之間將不會餵食
homunculus_intimacyMax
最大值
homunculus_intimacyMin
最小值

以下兩項是設定當生命體飢餓的時候(滿足度低於25時)餵食的時間延遲值
建議不用改
homunculus_hungerTimeoutMax
最大值
homunculus_hungerTimeoutMin
最小值

homunculus_autoFeed
生命體是否自動餵食
homunculus_autoFeedAllowedMaps
哪張地圖將餵食生命體(空白表示全部地圖)

以下兩項是生命體的餵食的滿足度設定(不建議改 因為11~24餵一次親密度+1)
homunculus_hungerMin
最小值
homunculus_hungerMax
最大值



       傭兵         


mercenary_attackAuto 1
1為主動攻擊 2為跟著主人攻擊 0為不攻擊
mercenary_attackAuto_party 0
傭兵是否攻擊隊友的怪
mercenary_attackAuto_notInTown 0
傭兵在城鎮中是否攻擊
mercenary_attackAuto_onlyWhenSafe 0
傭兵只在安全的時候攻擊
mercenary_attackDistance 1.5
傭兵攻擊距離
mercenary_attackMaxDistance 2.5
傭兵最大攻擊距離
mercenary_attackMaxRouteTime 4
傭兵離開主人去攻擊的最大時間
mercenary_attackCanSnipe 0
傭兵攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
mercenary_attackCheckLOS 0
傭兵攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物
mercenary_attackNoGiveup 0
傭兵攻擊是否會放棄
mercenary_attackChangeTarget 1
傭兵攻擊是否會轉移目標
mercenary_followDistanceMax 10
傭兵跟隨最遠距離
mercenary_followDistanceMin 3
傭兵跟隨最短距離
mercenary_route_step 15
傭兵路徑值計算一次移動幾格
mercenary_tankMode 0
傭兵肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
mercenary_tankModeTarget
傭兵肉盾目標 (玩家名稱)
mercenary_teleportAuto_hp 10
傭兵 HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
mercenary_teleportAuto_maxDmg 500
傭兵被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
mercenary_teleportAuto_maxDmgInLock 0
傭兵在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
mercenary_teleportAuto_deadly 1
傭兵再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
mercenary_teleportAuto_unstuck 0
傭兵嘗試以瞬移解決走路呆住問題
mercenary_teleportAuto_dropTarget 0
傭兵若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
mercenary_teleportAuto_dropTargetKS 0
傭兵是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
mercenary_teleportAuto_totalDmg 0
傭兵被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
mercenary_teleportAuto_totalDmgInLock 0
傭兵在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走




                                             
         14.XKore2 內掛模式 與 遠端控制 設定            
                                             


一般外掛時,不會使用到,若無概念,請直接跳過這一區段 (預設值不會開啟此功能)

內掛模式是指:在 RO 客戶端遊戲下,還能用 kore 進行一些自動控制
諸如:自動吃補品、自動走地圖(迷宮)、自動守城、組隊時自動幫隊友下輔助魔法...等等
或者是用 RO 客戶端,進入遊戲中,實際體驗外掛的 AI 行為
其設定複雜,若有興趣,請自行參考相關的教學


       XKore2      


XKore 0
是否開啟 XKore 模式。
0 = 不使用、1 = 使用 XKore1、2 = 使用 XKore2 (代理技術)
註:若設 1 於遊戲中不能動,請使用 2,並設置 XKore2 相關配置
台灣免服需使用 XKore2 才能動作
XKore_silent 0
XKore 模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 訊息欄中?0 = 不隱藏 1 = 隱藏
XKore_bypassBotDetection 0
是否開啟反制官方外掛偵測功能
XKore_exeName ragfree.exe
XKore 模式所對應的 RO 主程式檔名 (ragfree.exe 是免服主程式)

XKore 2 / Proxy configuration ( XKore2 代理服務設定)
此模式讓 RO 客戶端不與伺服器直接連線,而是透過 kore 為中繼站(代理)轉送封包
此技術可解決 XKore1 在某些伺服器無法動作的問題
XKore2 必須搭配非官方主程式,並修改相關 clientinfo.xml 指定伺服器IP為 kore 代理
詳情請參考網路上客戶端修改的教學
XKore2 需設置「遠端控制」中的 adminPassword,並用這個密碼登入 XKore2 代理服務器


XKore_listenIp
XKore 監聽 IP,若你的電腦有多組網卡,請選擇一個 (進階設定,可省略)
XKore_listenPort
監聽埠號 (預設值 6900,可省略)
XKore_publicIp
XKore2 對外開放的 IP (進階功能,可省略,預設值 127.0.0.1)
遠端登入用,讓 kore 和 RO客戶端,可以是不同台電腦



       遠端控制      


secureAdminPassword 0
是否要設置授權密碼? 0 = 關閉此功能、1 = 開啟此功能
若啟用 XKore2 內掛代理模式,此項目需為 0 關閉。
adminPassword
授權密碼,當對 Kore 密頻輸入此密碼後,即可取得 kore 控制權
若啟用 XKore2 內掛代理模式,此項目為登入 XKore 代理服務器的密碼。
callSign
遠端控制用前導語
請自行參考官方英語說明書 Chat Commands 的部份
commandPrefix ;
內掛模式時,於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導語
填入一個字串,以此字串為開頭的對話,會被視為對 kore 下指令
預設值:; (小寫分號)


                                             
               15.Open Kore 設定                 
                                             



       排程功能      


以下區塊為設定 Kore 休息(停機)的時間,例如:
autoBreakTime Sun {
    startTime 21:29
    stopTime 01:08
}
註:Sun 是英文縮寫禮拜日的意思,此處需用英文縮寫,時間為 24H
例如:伺服器維修時間
若無設定此功能不開啟

autoBreakTime {
   startTime
   stopTime
}

以下區塊為設定切換 config 檔的條件,當區塊內的所有條件都符合時,
Kore 會自動切換 config 檔,例如:
autoConfChange control\config_2.txt {
    minTime 3600
    varTime 1800
    isJob Thief
}
Kore 會在 3600 秒,至 5400 秒之間,且在角色職業為盜賊時,
切換 config 檔至 control\config_2.txt
可設定多組,若無設定此功能不開啟

autoConfChange {
   minTime
   varTime
   lvl
   joblvl
}




       自動重啟      


autoRestart 0
是否自動重新啟動 (登出後、再登入)
autoRestartMin 10800
每隔多少時間(秒)自動重新啟動
autoRestartSeed 3600
自動重新啟動的變動間隔(秒)

autoRestartSleep
若開啟「自動重新啟動」,則重啟時是否等待一陣子再登入
autoSleepMin
等待的最少時間間隔(秒)
autoSleepSeed
等待的時間變動間隔(秒)


     終端機 訊息     


message_length_max 80
訊息文字一行的最大長度(字元)

verbose 1
是否要顯示所有 [訊息域]?
0 = 僅顯示重要的 [訊息域],諸如連線資訊、錯誤資訊。
1 = 顯示所有 [訊息域]

showDomain 0
是否顯示所有訊息的定義域

squelchDomains attackedMiss,emotion,skill
設定某些定義域的訊息不出現在 kore 視窗中
attackedMiss 被怪物攻擊 MISS 訊息
emotion 表情符號訊息
skill 技能訊息
用,分開

verboseDomains
設定某些定義域的訊息要出現
beepDomains
設定某些定義域的訊息出現的話會嗶 (電腦發出聲音)
beepDomains_notInTown
設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶


   檢查新的傳點      


portalCompile 1
確定新的傳點/編譯器的行為時使用OpenKore初始化。
值    說明
   0    檢查新的傳點,詢問用戶是否編譯如有發現(舊的行為)。
   1    檢查新的傳點,如有發現自動編譯。
-1    禁用檢查。 不要編譯傳點。


       快速指令      


alias_heal
本設定可讓您自訂指令別名以加速終端機命令的輸入
例如設定:
alias_laagg c 好 lag 呀....
alias_heal ss 28 5
則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串;
輸入 heal 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話)


   LOG 紀錄檔 (交談)   


logChat 1
是否記錄公頻訊息(相關資料夾在logs)
logPrivateChat 1
是否記錄密頻訊息
logPartyChat 1
是否記錄隊頻訊息
logGuildChat 1
是否記錄公會頻訊息
logSystemChat 1
是否記錄伺服系統頻訊息
logEmoticons 0
是否記錄表情符號訊息
logConsole 1
是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案
logAppendUsername 1
是否依照帳號及角色位置分檔記錄


logDeath 1
是否要開啟角色死亡記錄,在 logs/deathlog.txt
暫時為 Plugin 功能,若 openkore/plugins/ 裡沒有 Autopsy.pl 的話此功能無效
logDeathSize 16
角色死亡記錄的行數,記錄死亡前幾行的訊息
deathMessage 您已經死了


   LOG 紀錄檔 (其它)   


itemHistory 1
是否記錄物品欄中物品進出記錄(相關檔案 \logs\items.txt)


       其它         


portalRecord 1
設定自動記錄傳點資訊的方法。0 = 不作用
1 = 自動記錄 Kore 所經過的未知傳點; 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點

missDamage 0
任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss
0 = 關閉此功能、>1以上 = 數值

autoTalkCont 1
是否與 NPC 自動對話至出現選項

removeActorWithDistance 0
Kore 會自動從記憶體中移除幾格外的玩家資訊,使在人多的地方移動較不 lag

chatTitleOversize 0
用 kore 開啟聊天室時,是否允許標題超過 36個字元(遊戲限制)
一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT

shopTitleOversize 0
用 kore 開啟露天商店時時,是否允許標題超過 36個字元(遊戲限制)
一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT

noAutoSkill 0
當角色身上有技能和物品能力相同,例如:蝴蝶翅膀
即使在指令中下達使用蝴蝶翅膀,kore 仍會使用技能
將此選項設為 1,可避免這種情況

sleepTime
單位毫秒 ms,kore 在每個 cpu 週期暫停的時間
無須設定,良好的設定可改善 cpu 資源耗用太高的問題
錯誤設定可能會運作不正常


                                             
               除錯模式 設定                     
                                             


除錯功能,只對程式開發有用途

debug 0
debugPacket_unparsed 0
debugPacket_received 0
debugPacket_ro_sent 0
debugPacket_sent 0
debugPacket_exclude
debugPacket_include
debugPacket_include_dumpMethod
debugDomains
charBlockSize 112

macro_orphans terminate
3#
乂狼楓乂 發表於 2015-8-2 16:14:05 | 只看該作者
可否交交小弟
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