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這個教學可以讓openkore獵人神射 自動喝水 衝裝 練功,超好用
請自行更改伺服器 已經輸入各大藥水若是使用的是特殊藥水請自行增加
會自己回城將物品存倉庫 卡普拉密碼記得自己設定
水沒了會坐下自行回復 請將復活點存至吉芬
字符號開頭為註解,程式執行時會自動略過
以下選項若無特別說明,0 = 關閉、1 = 開啟
共區分以下主功能,可用搜尋快速找到:(依經常修改頻率排列)
1.伺服器/帳號
2.鎖定地圖
3.補給(自動倉庫/買物/賣物)
4.攻擊(打怪)
5.裝備 (武防)
6.物品 (撿取、使用)
7.技能(魔法)
8.移動(路徑)
9.瞬移迴避
10.其它功能(不常用) --肉盾、跟隨、露天
11.迴避 GM 或 玩家
12.特殊情況 AI 處理
13.人工生命體
14.XKore2 內掛模式 與 遠端控制
15.Open Kore
1.伺服器/帳號 設定
master
主分流名稱(可免填,會出現列表給玩家選擇)
server 0
遊戲伺服器編號(可免填,會出現列表給玩家選擇)
username
遊戲帳號
password
密碼
loginPinCode
PIN 碼 (圖形鍵盤用滑鼠點輸入那個密碼)
char 0
角色編號 0 = 左邊、 1 = 中間、2 = 右邊(可免填,會出現列表給玩家選擇)
charSelect_password
角色選擇密碼(台版無此密碼)
sex
性別,0 = 男生、1 = 女生(kore 可讓角色變性,建議不要設定)
bindIp
無須設定,欲瀏覽所有的伺服器類型請至以下 URL:
請點此開啟連結或下載檔案
serverType twRO
伺服器類型 (保持預設值,無須設定)
serverEncoding Traditional Chinese
伺服器內使用的文字編碼 (保持預設值,無須設定)
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
倉庫加密金鑰編碼 (倉庫密碼要用的,無須更改,除非官方有變動)
網路連線細節
pauseCharServer 0
在連上交談伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
pauseMapServer 0
在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
ignoreInvalidLogin 0
若設為 1,則 Kore 會忽視 "帳號不存在" 的訊息
secureLogin_requestCode
安全登入需求碼(16進位)
如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼(台版目前不需要)
addTableFolders tables/Old
搭配迴避技能plugin(avoidSkill.pl)
avoidSkill 傳送之陣 {
<要避免的技能名稱>
radius 4
<要避免的技能的半徑範圍格數>
source Player
<施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>
method 0
<以下數字選一個>
0 - 隨機移動至半徑 <avoidSkill__radius> 以外 <avoidSkill__step> 格的地方
1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill__step> 格
2 - 移動至最接近的施法者
3 - 瞬移飛走(免服不適用)
4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
5 - 使用技能(只能用在魔物)
(methods 0-1 的選項)
step 7
<要移動多遠的格數>
(method 5 的選項)
skill
<用來對付魔物的技能>
lvl
<技能等級>
isSelfSkill 0
技能是否用在自己身上
maxCastTime
like normal skill slots
minCastTime
like normal skill slots
}
avoidSkill AL_WARP {
<要避免的技能名稱>
radius 4
<要避免的技能的半徑範圍格數>
source Player
<施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>
method 0
<以下數字選一個>
0 - 隨機移動至半徑 <avoidSkill__radius> 以外 <avoidSkill__step> 格的地方
1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill__step> 格
2 - 移動至最接近的施法者
3 - 瞬移飛走(免服不適用)
4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
5 - 使用技能(只能用在魔物)
(methods 0-1 的選項)
step 7
<要移動多遠的格數>
(method 5 的選項)
skill
<用來對付魔物的技能>
lvl
<技能等級>
isSelfSkill 0
技能是否用在自己身上
maxCastTime
like normal skill slots
minCastTime
like normal skill slots
}
2.鎖定地圖 設定
註:地圖名稱以 /tables/maps.txt 的英文名稱為準,後面不加 .rsw
鎖定地圖
lockMap pay_fild08
鎖定的地圖名稱
lockMap_x
鎖定的 X 座標
lockMap_y
鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
lockMap_randY
鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)
存儲點地圖
saveMap payon
角色重生點地圖名稱
saveMap_warpToBuyOrSell 0
自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。
saveMap_warpChatCommand
是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
填入指令,留空白不開啟此功能
其它細節
allowedMaps
允許活動的地圖(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
allowedMaps_reaction 0
若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式
3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定
npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
格式例如: payon 159 96
/tables/npcs.txt 檔案預設為空白,kore 在經過 npc 時會自動補上
使用前,必須先讓 kore 抓到 npc 位置等資料
方法:先將人物停在 npc 旁邊,然後開啟 kore
自動買物
可設定多組,自行複製區塊貼上
無設定,代表關閉此功能
buyAuto {
括號前面接物品名稱
npc
npc 座標資料
standpoint
買物前要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
distance 5
距離 npc 多少格開啟對話
minAmount 0
身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
maxAmount 0
買到身上攜帶量大於此數目
}
自動賣物
註:要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的
sellAuto 0
是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物
sellAuto_npc
自動賣物的 NPC
sellAuto_distance 5
距離 NPC 多少格開啟對話
sellAuto_standpoint
指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
自動存倉
要存倉的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的
storageAuto 0
是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
storageAuto_npc geffen 120 62
自動存倉的 npc 座標資料 (卡普拉位置)
storageAuto_password
開倉密碼
storageAuto_npc_type 1
與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
c 代表繼續(next),r1 代表第2選項,以此類推(r0為第1選項),n 代表取消或關閉
storageAuto_npc_steps c r0 n
自訂與 NPC 對話命令串,若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串
storageAuto_distance 5
自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
storageAuto_keepOpen 0
是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
storageAuto_notAfterDeath 0
是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
註:開倉庫要 R 幣,此選項可避免錯誤的外掛設定,導致 ZENY 消耗殆盡
relogAfterStorage 0
自動存倉完成後是否要重登
minStorageZeny 50
zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
自動取倉
需先開啟自動存倉,才能自動取倉
可設定多組,自行複製區塊貼上
無設定,代表關閉此功能
getAuto {
getAuto 後面接物品名稱
minAmount 0
身上攜帶量小於此數目取倉
maxAmount 10
取出身上攜帶量大於此數目
passive 0
是否只在存倉時,才取出這個物品
預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
}
getAuto {
minAmount 0
maxAmount 0
passive 0
}
getAuto {
minAmount 0
maxAmount 0
passive 0
}
getAuto {
minAmount 0
maxAmount 0
passive 0
}
4.攻擊(打怪) 設定
attackAuto 2
攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
attackUseWeapon 1
是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
attackAuto_inLockOnly 2
是否只在鎖定地圖進行攻擊
0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
攻擊距離
肉搏系 1.5 ~ 2.5
法術系 8~9
弓手系 9~13
attackDistance 1.5
最小可攻擊距離
attackMaxDistance 2.5
最大可攻擊距離
attackDistanceAuto 0
是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt
弓手 / 法師
runFromTarget 0
是否與目標魔物保持距離
runFromTarget_dist 0 9
要與目標魔物保持的距離(格)
attackCheckLOS 0
是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊
會增加判斷時間,此時怪可能已被其它玩家搶去,但在複雜地形的地圖,可避免卡住
attackCanSnipe 0
是否允許跨牆或高低差打怪
autoMakeArrows 0
是否自動製造箭矢(相關檔案為 /control/arrowcraft.txt)
自動坐下
坐下回血回魔設定
「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
sitAuto_hp_lower 0
HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 0
HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 10
SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 30
SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
負重量超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 1
發呆過久時是否要坐下
鎖定魔物路由
attackMaxRouteDistance 100
計算攻擊路由的距離
attackMaxRouteTime 4
計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 1
以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
attackMinPortalDistance 4
以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)
其它細節
attackAuto_party 1
是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
attackAuto_onlyWhenSafe 0
是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
attackAuto_followTarget 0
是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物
attackNoGiveup 0
永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)
attackLooters 0
是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
attackChangeTarget 1
是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。
aggressiveAntiKS 0
若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
5.裝備 (武防) 設定
請注意裝備名稱,是用指令 i eq 所看到的
包含所插卡片,洞數,都必須一字不差
可於 kore 視窗上打 conf logConsole 1,開啟終端機訊息紀錄
然後下指令 i eq,會多出 /logs/console.txt 紀錄檔,複製裡面的文字即可
完畢後再打指令 conf logConsole 0 關閉終端機訊息紀錄
右手武器(右邊裝飾品)是指遊戲中人物角色的觀點
若以玩家的觀點,右手武器是在畫面中的左邊
自動切換武器
依據魔物的不同,自動切換合適屬性的武器,以增加練功效率
請注意裝備(物品)名稱,是用指令 i eq 所看到的,必須一字不差
autoSwitch_default_rightHand
預設右手武器名稱
若不符合其它設定的魔物,則以預設裝備去攻擊
autoSwitch_default_leftHand
預設左手武器或盾牌名稱
autoSwitch_default_arrow
預設箭矢名稱
注意:至於雙手武器,或沒有盾牌的,請複製武器名稱至 'leftHand'
要用空手攻擊,請在 rightHand 後填入 "[NONE]" (雙引號不用打)
範例:
autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
rightHand [NONE]
distance 1.5
}
autoSwitch {
花括號前接魔物名稱(多組逗號隔開)
rightHand
右手武器
leftHand
左手武器或盾牌(若弓則左右手裝備名稱相同)
arrow
箭矢
distance
攻擊距離(格)
useWeapon 0
若這個選項為 1,即使 attackUseWeapon(是否使用武器攻擊)設0,仍會使用武器攻擊
具體用途:法師/祭司平常用魔法攻擊,但遇到不怕魔法的魔物,則把手仗切換成武器攻擊
}
自動裝備
自動裝備設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
免服趴了會噴裝(商城裝噴回裝備欄),自動裝備可讓 BOT 自動裝備回去
equipAuto {
topHead
頭上
midHead
頭中
lowHead
頭下
leftHand
左手武器或盾牌
rightHand
右手武器
leftAccessory
左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
rightAccessory
右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
robe
披風
armor
衣服
shoes
鞋子
arrow
箭矢
monsters
weight
whileSitting
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
stopWhenHit
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout
disabled
inInventory
manualAI
}
6.物品 (撿取、使用) 設定
物品撿取
itemsTakeAuto 1
打死魔物後撿取掉落物功能:0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打完一隻馬上撿
itemsTakeAuto_party 1
是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 0
是否撿取地上的無主物品
0 = 不撿; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿;2 = 先撿,再打魔物
itemsMaxWeight 89
負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)
itemsMaxWeight_sellOrStore 89
負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔)
itemsMaxNum_sellOrStore 89
物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight 7900
手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)
itemsTakeAuto_new 1
若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)
自動使用物品
補血、補魔、料理、覺醒...等物品
以下區塊為使用在自己身上的物品的設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
可設定多組物品,請自行複製區塊貼上
人物狀態名稱,請參考 /tables/skillsstatus.txt
不良狀態名稱,如中毒,請參考 skillsailments.txt
hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數值代表實際數值
hp 與 sp 的指定,可以用 > 大於 < 小於 之邏輯運算式,例如 < 1000 滴血
範例
useSelf_item 覺醒藥水 {
whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
}
useSelf_item 紅色藥草,赤色藥水,黃色藥水,黃色藥草,白色藥草,初學者專用藥水, {
括號前面接物品名稱
hp < 70%
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 暈眩狀態
不在某個狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout 0
disabled
inInventory
manualAI
}
useSelf_item 覺醒藥水 {
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit
inLockOnly 1
notWhileSitting
notInTown
timeout 1800
disabled
inInventory
manualAI
}
7.技能(魔法) 設定
技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
一次性 攻擊
你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
例如:
attackSkillSlot 治癒術 {
lvl 10
dist 10
monsters 腐屍,邪骸戰士
...
...
}
attackSkillSlot 神聖之光 {
lvl 1
dist 10
monsters 波波利,魔菇,樹精
...
...
}
以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定
attackSkillSlot 隱匿 {
lvl 5
技能等級
dist 9
施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
maxCastTime
minCastTime
hp
HP 範圍限制
sp
SP 範圍限制
homunculus_hp
人工生命體 HP 範圍限制
homunculus_sp
人工生命體 SP 範圍限制
homunculus_dead
人工生命體死亡時
onAction
當 AI 為 ... 時
whenStatusActive
當處於某種狀態時
whenStatusInactive 隱匿狀態
當某種狀態失效時
whenFollowing
當跟隨時
spirit
氣彈數範圍
aggressives
被魔物圍攻的隻數
previousDamage
stopWhenHit
被攻擊時是否停止使用本技能
inLockOnly 1
是否只在鎖定地圖使用
notInTown
是否不在城鎮使用
timeout
disabled
是否關閉本區塊技能
monsters 九尾狐
限定針對哪些魔物使用
notMonsters 鬼女,將軍魔碑,妖道,殭屍,曼陀蘿魔花,
限定不對哪些魔物使用
maxAttempts
若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
maxUses
本技能使用幾次(施法成功才算一次)
target_whenStatusActive
當目標處於某種狀態時
target_whenStatusInactive
當目標不為某種狀態時
target_deltaHp
目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
inInventory
物品欄有某(些)物品時
isSelfSkill
本技能是否為使用在自己身上的技能
equip_topHead
頭上裝備名
equip_midHead
頭中裝備名
equip_lowHead
頭下裝備名
equip_leftHand
左手裝備名
equip_rightHand
右手裝備名
equip_leftAccessory
左裝飾品裝備名
equip_rightAccessory
右裝飾品裝備名
equip_robe
披掛物裝備名
equip_armor
盔甲裝備名
equip_shoes
鞋子裝備名
equip_arrow
箭矢裝備名
manualAI
是否在手動時才使用
}
連續技
以下區塊為施展連續技時要設定的 (例:冰凍->雷鳴)
attackComboSlot {
afterSkill
在什麼技能之後接著施展
waitBeforeUse
施展之前先使用什麼技能
dist
施法距離
isSelfSkill
本技能是否為使用在自己身上的技能
target_deltaHp
目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
}
輔助技 (自己)
useSelf_skill_smartHeal 1
自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
useSelf_skill AL_INCAGI {
lvl 10
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 加速術狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 1
inLockOnly 1
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_skill AL_HEAL {
lvl 5
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp < 80 %
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 1
inLockOnly 1
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_skill AL_BLESSING {
lvl 10
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 天使之賜福狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 1
inLockOnly 1
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
輔助技 (隊友)
以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
partySkill {
lvl
maxCastTime
minCastTime
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout
disabled
manualAI
target
輔助技能施放對象的名字
target_hp
施放對象的 HP 範圍限制
target_isJob
施放對象為以上英文職業名時
target_isNotJob
施放對象非以上英文職業名時
target_whenStatusActive
施放對象處於某種狀態時
target_whenStatusInactive
施放對象不為某種狀態時
target_aggressives
施放對象被圍攻的隻數
target_monsters
施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開)
target_timeout
施放對象的時間間隔
target_deltaHp
施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值)
target_dead
施放對象死亡時(大多應用於復活術)
inInventory
isSelfSkill
}
自動唸咒
autoSpell
自動唸咒 <技能名稱>
假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
例如:
autoSpell 冰箭術
useSelf_skill 自動念咒 {
lvl 10
timeout 10
whenStatusInactive 自動念咒
notWhileSitting 1
}
8.移動(路徑) 設定
隨機走動
route_randomWalk 1
是否隨機走動
0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動
2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點
若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
route_randomWalk_inTown 0
是否要在城鎮內隨機走動
瞬移移動
route_teleport 0
是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖
route_teleport_minDistance 150
距離鎖定地圖多少距離時開始用走的
route_teleport_maxTries 8
在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的
route_teleport_notInMaps
設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔)
註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快 |
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