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這個OpenKore腳本可以很穩地的打怪,神官專用,我目前人物等級都130的情況下~每小時大概可以賺RO經驗110萬左右,而且遇到暴走比較不會死(目前沒死過)
而且除非仙境傳說整個斷線,不然不會跟丟RO的,小弟我寫的OpenKore給大家參考看看吧~~如果這想法不錯請給個推薦吧!~不過前提是你的神官夠硬,不然不太適合用OpenKore腳本,RO神官不夠硬的就讓她當主人吧..我的設定如下~~(以斬首者,研究所1F為例)~一樣只列修改部分
補師部分(建議穿著哥內夫套裝~或你有更硬的裝)
config修改內容
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attackAuto 2
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
attackUseWeapon 0
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
attackAuto_inLockOnly 2
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊;
# 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = OpenKore 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物(0=關、1=開)
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# OpenKore 四周沒有人時才攻擊(0=關、1=開)
attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)(0=關、1=開)
attackNoGiveup 1
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)
attackLooters 0
# OpenKore 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了物品,優先鎖定它)
attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# OpenKore 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常 kore 打不到怪物,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,kore 可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
aggressiveAntiKS 0
# OpenKore 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
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attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 9
# 最大可攻擊距離
-------------------------------------
attackSkillSlot 天使之怒 {
lvl 1
dist 9
inLockOnly 1
notMonsters 瘧蚊,消防魔<--只是舉例可自己修改
maxUses 3
}
attackSkillSlot 治癒術 {
lvl 10
dist 9
inLockOnly 1
monsters 消防魔<--只是舉例可自己修改
}
-------------------------------------------------
useSelf_skill 高階治癒術 {
lvl 5
hp < 55%
timeout 15
}
useSelf_skill 治癒術 {
lvl 10
hp < 90%
timeout 0.9
}
useSelf_skill 天使之賜福 {
lvl 10
whenStatusInactive 天使之賜福狀態
notWhileSitting 1
timeout 10
}
useSelf_skill 聖母之祈福 {
lvl 5
hp > 85%
whenStatusInactive 聖母之祈福狀態
timeout 25
}
useSelf_skill 幸運之頌歌 {
lvl 5
hp > 85%
whenStatusInactive 幸運之頌歌狀態
timeout 25
}
useSelf_skill 聖母之頌歌 {
lvl 5
hp > 85%
whenStatusInactive 聖母之頌歌狀態
timeout 25
}
useSelf_skill 天使之障壁 {
lvl 5
hp > 85%
whenStatusInactive 天使之障壁狀態
timeout 25
}
useSelf_skill 加速術 {
lvl 10
hp > 85%
whenStatusInactive 加速術狀態
notWhileSitting 1
timeout 10
}
useSelf_skill 光之障壁 {
lvl 1
whenNotGround 光之障壁
defendMonsters 闇●弓箭手,
}
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partySkill 光之障壁 {
lvl 1
target 打手名稱
target_whenNotGround 光之障壁
target_defendMonsters 闇●弓箭手,闇●魔法師
}
partySkill 高階治癒術 {
lvl 5
target 打手名稱
target_hp < 50%
target_timeout 15
}
partySkill 治癒術 {
target 打手名稱
target_hp < 90%
target_timeout 0.5
}
partySkill 天使之賜福 {
target 打手名稱
target_whenStatusInactive 天使之賜福狀態
target_timeout 10
}
partySkill 加速術 {
target 打手名稱
target_hp > 90%
target_whenStatusInactive 加速術狀態
target_timeout 10
}
partySkill 神威祈福 {
target 打手名稱
target_hp > 90%
target_whenStatusInactive 神威祈福狀態
target_timeout 10
inLockOnly 1
target_aggressives > 0
}
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route_randomWalk 2
# 是否隨機走動
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tankMode 0
# 是否開啟肉盾模式
tankModeTarget 打手名稱
# 要幫擋的目標玩家名稱
tankersList 打手名稱
# OpenKore 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔)
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mon_control
---------------
all 1 0 0
瘧蚊 -1 0 0
金屬波利 -1 0 0
-------------------------------------
priority
-----------------------------
闇●魔法師
闇●盜賊
闇●劍士
闇●商人
闇●弓箭手
闇●服事
消防魔
-----------------------
OpenKore 打手部分
config
------------------------------------
attackAuto 2
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
attackAuto_inLockOnly 2
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊;
# 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物(0=關、1=開)
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人時才攻擊(0=關、1=開)
attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)(0=關、1=開)
attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)
attackLooters 1
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了物品,優先鎖定它)
attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常 kore 打不到怪物,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
attackChangeTarget 1
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,kore 可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
---------------------------------
attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離
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sitAuto_hp_lower 0
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 0
# HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 0
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 0
# SP 高於此 % 數,站起繼續
-------------------------------
itemsTakeAuto 1
# 0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
# 1 = 打死所有魔物後再撿東西(比較不會吃土)
# 2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
itemsTakeAuto_party 1
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
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route_randomWalk 0
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動
# 1 = 地圖中隨機走動
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動
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技能部分自己看自己需求吧~~就不PO了
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tankMode 0
# 是否開啟肉盾模式
tankModeTarget 補師名稱
# 要幫擋的目標玩家名稱
tankersList 補師名稱
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔)
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# 跟隨模式 #
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follow 1
# 是否開啟跟隨模式 (帶人等用途)
followTarget 補師名稱
# 跟隨目標 (主人,玩家名稱)
followEmotion 0
# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
followEmotion_distance 4
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
followFaceDirection 0
# 是否永遠面向主人
followDistanceMax 1
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 1
# 跟隨的最短距離
followLostStep 50<--這隨便應該沒差
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
followSitAuto 0
# 是否自動跟著主人坐下
followBot 1
# 主人是否也是 Bot
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mon_control
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all 1 0 0
-------------------------------------
priority
-----------------------------
闇●魔法師
闇●盜賊
闇●劍士
闇●商人
闇●弓箭手
闇●服事
消防魔
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