|
####################################################################
# #
# 6.物品 (撿取、使用) 設定 #
# #
# ###################################################
# 物品撿取 #
################
itemsTakeAuto 0
# 0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
# 1 = 打死所有魔物後再撿東西(比較不會吃土)
# 2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
# 0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
# 1 = 打死所有魔物後再撿東西(比較不會吃土)
# 2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
itemsMaxWeight 50
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊)
itemsMaxWeight_sellOrStore 48
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊)
itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)
itemsTakeAuto_new 0
# 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
############################
# 自動使用物品 #
############################
# 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
# 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
#
# 設定說明:
# 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
# 2.可以用 > 大於 或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
# 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 (補血品例外),請加上 timeout 時間(秒)。
# 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
#
# 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
# useSelf_item 覺醒藥水 {
# whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
# timeout 10
# }
#
# 範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
# useSelf_item 好吃的魚 {
# hp < 75%
# }
#
# 範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"
# useSelf_item 火箭矢筒 {
# inInventory 火箭矢 < 100
# }
#
# 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
# useSelf_item 綠色藥草 {
# whenStatusActive 中毒狀態
# timeout 1
# }
#
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
#
# useSelf_item {
# 使用的物品 例如:useSelf_item 好吃的魚 {
# hp
# HP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:hp < 50%
# sp
# SP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:sp < 10%
# homunculus_hp
# 人工生命體 HP 範圍限制
# homunculus_sp
# 人工生命體 SP 範圍限制
# homunculus_dead
# 人工生命體死亡時
# onAction
# 當 AI 為 ... 時
# whenStatusActive
# 當人物「在」這個狀態時
# whenStatusInactive
# 當人物「不在」這個狀態時
# whenFollowing
# 當跟隨時
# spirit
# 氣彈數範圍
# aggressives
# 被魔物圍攻的隻數
# monsters
# 限定針對哪些魔物使用
# notMonsters
# 限定不對哪些魔物使用
# stopWhenHit
# 被攻擊時是否停止使用
# inLockOnly
# 是否只在鎖定地圖使用
# notWhileSitting
# 是否不在坐下時使用
# notInTown
# 是否不在城鎮中使用
# timeout
# 每次使用的間隔時間(秒)
# disabled
# 是否禁用本區塊
# inInventory
# 當身上有某項物品,大於或小於某數量時
# manualAI
# 是否只在 kore 的 AI 為 manual 手動模式時使用
#
# }
######## 自訂 使用物品 #######
useSelf_item 瑪絲黛拉果實 {
# 物品名稱(例: useSelf_skill 紅色藥水 {)
hp < 20%
# HP 範圍限制(例: hp < 100 )(100為100滴血並非百分比)(也可使用百分比 例: sp < 50%)
sp
# SP 範圍限制(例: sp > 10 )(10為10滴魔並非百分比)(也可使用百分比 例: sp < 50%)
homunculus_hp
# 人工生命體 HP 範圍限制
homunculus_sp
# 人工生命體 SP 範圍限制
homunculus_dead
# 人工生命體死亡時
onAction
# 當 AI 為 ... 時
whenStatusActive
# 在此狀態下使用此物品
whenStatusInactive
# 不在此狀態下使用此物品
whenFollowing
# 跟隨時使用此物品
spirit
# 氣球數數量多少時使用此物品(例: spirit >3 )
aggressives
# 被幾隻怪物攻擊時使用此物品
monsters
# 使用此物品對應之怪物名稱(空白=不限制)
notMonsters
# 不使用此物品對應之怪物名稱(空白=不限制)
stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止使用此物品 (0=關、1=開)(吟唱時間較長的法術應該要設為1)
inLockOnly 0
# 只在鎖定地圖使用此物品 (0=關、1=開)
notWhileSitting 0
# 蹲坐時不使用此物品 (0=關、1=開)
notInTown 0
# 在城市內不使用此物品 (0=關、1=開)
timeout 0
# 使用此物品之間隔時間(秒)
disabled 0
# 是否關閉本區塊物品 (0=關、1=開)
inInventory
# 物品欄有此物品時使用此物品
manualAI 0
# 是否在手動時才使用 (0=關、1=開)
}
####################################################################
# #
# 7.技能(魔法) 設定 #
# #
####################################################################
# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
#
# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
# lvl 10
# dist 10
# monsters 腐屍,邪骸戰士
# }
#
# attackSkillSlot 神聖之光 {
# lvl 1
# dist 10
# monsters 波波利,魔菇,樹精
# }
# attackSkillSlot #技能名稱 {
# lvl
# 技能等級
# dist
# 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
# maxCastTime
# 使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,
# 不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
# minCastTime
# 使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才
# 會繼續AI動作
# hp
# HP 範圍限制
# sp
# SP 範圍限制
# homunculus_hp
# 人工生命體 HP 範圍限制
# homunculus_sp
# 人工生命體 SP 範圍限制
# homunculus_dead
# 人工生命體死亡時
# onAction
# 當 AI 為 ... 時
# whenStatusActive
# 當處於某種狀態時
# whenStatusInactive
# 當某種狀態失效時
# whenFollowing
# 當跟隨時
# whenNotGround
# 在人物腳下使用此技能 例如:光之障壁 注意:需和下方的 defendMonsters 一起使用這是一組的
# defendMonsters
# 當受到這些魔物攻擊時 例如:海葵 注意:當使用上方的 whenNotGround 的時候才能使用
# spirit
# 氣彈數範圍
# aggressives
# 被魔物圍攻的隻數
# previousDamage
# 上一次傷害
# stopWhenHit
# 被攻擊時是否停止使用本技能
# inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖使用
# notWhileSitting
# 是否不再坐下時使用
# notInTown
# 是否不在城鎮使用
# timeout
# 使用此攻擊技能之間隔時間(秒)
# 假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
# disabled
# 是否關閉本區塊技能
# monsters
# 限定針對哪些魔物使用
# notMonsters
# 限定不對哪些魔物使用
# maxAttempts
# 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
# maxUses
# 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
# target_whenStatusActive
# 當目標處於某種狀態時
# target_whenStatusInactive
# 當目標不為某種狀態時
# target_deltaHp
# 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
# inInventory
# 物品欄有某(些)物品時
# isSelfSkill
# 本技能是否為使用在自己身上的技能
# equip_topHead
# 頭上裝備名
# equip_midHead
# 頭中裝備名
# equip_lowHead
# 頭下裝備名
# equip_leftHand
# 左手裝備名
# equip_rightHand
# 右手裝備名
# equip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名
# equip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名
# equip_robe
# 披掛物裝備名
# equip_armor
# 盔甲裝備名
# equip_shoes
# 鞋子裝備名
# equip_arrow
# 箭矢裝備名
# manualAI
# 是否在手動時才使用
# }
##############自訂技能由此開始##############
attackSkillSlot 寒冰濃霧 {
lvl 2
dist 11
maxCastTime 8
minCastTime 1
hp
sp > 10
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives 0
previousDamage
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
monsters 岩漿波利,吃人草,捕蟲草
notMonsters 綠草,白草,藍草,紅草,光芒草,黃草
maxAttempts
maxUses
target_whenStatusActive
target_whenStatusInactive
target_deltaHp
inInventory
isSelfSkill 0
equip_topHead
equip_midHead
equip_lowHead
equip_leftHand
equip_rightHand
equip_leftAccessory
equip_rightAccessory
equip_robe
equip_armor
equip_shoes
equip_arrow
manualAI 0
}
attackSkillSlot 凍僵術 {
lvl 5
dist 11
maxCastTime 8
minCastTime 1
hp
sp > 10
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives 0
previousDamage
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
monsters 岩漿波利,吃人草,捕蟲草
notMonsters 綠草,白草,藍草,紅草,光芒草,黃草
maxAttempts
maxUses
target_whenStatusActive
target_whenStatusInactive
target_deltaHp
inInventory
isSelfSkill 0
equip_topHead
equip_midHead
equip_lowHead
equip_leftHand
equip_rightHand
equip_leftAccessory
equip_rightAccessory
equip_robe
equip_armor
equip_shoes
equip_arrow
manualAI 0
}
############################
# 連續技 #
############################
# 以下區塊為施展連續技/組合技。
#
# 有些技能必須在前一技能確實施展成功了,才能使用,
# 此種技能稱作:連續技。
#
# 範例:"完整示範如何實現 冰凍 → 雷鳴"
# 首先,對怪物技能,冰到成功為止
# attackSkillSlot {
# lvl 10
# dist 9
# target_whenStatusInactive 冰凍狀態
# # 當目標怪物「不在」這個狀態時
# timeout 0.5
# # 避免因為 LAG 造成誤判狀態。
# }
#
# 當目標怪物冰住了就會停止攻擊,接著,連續技!
# attackComboSlot 雷鳴術 {
# lvl 10
# afterSkill 冰凍術
# target_whenStatusActive 冰凍狀態
# # 當目標怪物「在」這個狀態時
# }
#
# 亦可以先暴風雪,再去怒雷強擊冰住的怪物。
# 也可以針對某些怪物才使用。
# 連續技和普通技的差別是:連續技會對同一隻怪攻擊,而不是打別的怪。
# 連續技區塊可用的選項,完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊
# 以下僅列出不同的部份,若需要其它選項,請參考前面。
# attackComboSlot {
# afterSkill
# 在什麼技能之後接著施展
# waitBeforeUse
# 施展之前先使用什麼物品
# isSelfSkill
# 本技能是否為使用在自己身上的技能
# target_deltaHp
# 施放對象的 HP 改變量
# }
########自訂連續技由此開始########
############################
# 輔助技 (自己) #
############################
useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
#
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
#
# 範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
# useSelf_skill 加速術 {
# lvl 10
# whenStatusInactive 加速術狀態
# notWhileSitting 1
# timeout 10
# }
#
# 範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
# useSelf_skill 天使之賜福 {
# lvl 1
# whenStatusActive 詛咒狀態
# timeout 1
# }
#
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
# useSelf_skill 治癒術 {
# lvl 1
# hp < 75%
# equip_leftHand +4 熾天使之弓
# equip_rightHand +4 熾天使之弓
# stopWhenHit 1
# # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
# }
#
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
# useSelf_skill 瞬間移動 {
# livl 1
# hp < 30%
# sp > 500
# aggressives > 3
# }
# 範例-5:當「不在」心神凝聚狀態時,使用等級10的心神凝聚"
# useSelf_skill 心神凝聚 {
# lvl 10
# whenStatusInactive 心神凝聚狀態
# }
# 範例-6:當被「蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草」功擊時在自己腳下施放光之障壁等級1
# useSelf_skill 光之障壁 {
# lvl 1
# whenNotGround 光之障壁
# defendMonsters 蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草
# }
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
#
######## 自訂 輔助技 ( 自己) ########
useSelf_skill 治癒術 {
lvl 1
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp < 80%
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_skill 魔力增幅 {
lvl 10
maxCastTime 3
minCastTime 1
hp
sp > 30%
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 魔力增幅狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 1
inLockOnly 0
notWhileSitting 1
notInTown 0
timeout 1
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
############################
# 輔助技 (隊友) #
############################
# 以下區塊為施展至其它玩家身上的輔助技能。
# 其它玩家包括所有人,即使不是隊友也能施展。
# 「TO 其它玩家」輔助技區塊可用的選項,
# 大致上同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊。
# 以下僅列出不同處,若需要其它選項,請參考前面。
# partySkill {
# target
# 輔助技能施放對象的玩家名字
# target_hp
# 施放對象的 HP 範圍
# target_isJob
# 施放對象「是」以上英文職業名時
# target_isNotJob
# 施放對象「不是」以上英文職業名時
# target_whenStatusActive
# 施放對象「在」這個狀態時
# target_whenStatusInactive
# 施放對象「不在」這個狀態時
# target_aggressives
# 施放對象被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
# target_monsters
# 施放對象被以上的魔物攻擊時 (魔物名稱以逗號隔開)
# target_timeout
# 指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
# target_deltaHp
# 施放對象的 HP 改變量 (大多皆為負值)
# target_dead
# 施放對象死亡時 (大多應用於復活術)
# }
######## 自訂 輔助技 (或其它玩家) ########
############################
# 賢者自動唸咒 #
############################
# 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
# 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
# 例如:
# autoSpell 冰箭術
#
# useSelf_skill 自動念咒 {
# lvl 10
# timeout 10
# whenStatusInactive 自動念咒
# notWhileSitting 1
# }
#####自動唸咒由此開始########
autoSpell
# 自動唸咒 <技能名稱>
############################
# 快速指令 #
############################
# 本設定可讓您自訂指令別名以加速終端機命令的輸入
# 例如設定:
# alias_laagg c 好 lag 呀....
# alias_heal ss 28 5
# 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串;
# 輸入 heal 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話)
# 你能在外掛面板選項中找到"快速指令"
# 如想用命令可參考 指令.txt 來新增
### 自訂 技能快速指令 #######
alias_對自己使用治癒術等級10 ss 治癒術 10
######## 自訂 對話或指令 ##########
####################################################################
# #
# 8.移動(路徑) 設定 #
# #
# ###################################################
# 隨機走動 #
################
route_randomWalk 2
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動
# 1 = 地圖中隨機走動
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動
############################
# 瞬移移動 #
############################
route_teleport 0
# 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖
route_teleport_minDistance 150
# 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的
route_teleport_maxTries 8
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的
route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔)
# 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快
############################
# 陣亡後移動策略 #
############################
autoMoveOnDeath 0
# 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
# 0 = 先坐著等血/等魔在自動移動到鎖定地圖、1 = 立即自動移動到鎖定地圖
autoMoveOnDeath_x
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
# 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
autoMoveOnDeath_y
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y
autoMoveOnDeath_map
# 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快)
############################
# 不明地圖 #
############################
# 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
# 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料
route_escape_reachedNoPortal 1
# 是否不靠傳送點脫困
route_escape_randomWalk 1
# 是否以隨機走動來脫困
route_escape_shout
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)
route_avoidWalls 1
# 是否避開牆壁來脫困
############################
# 其它細節 #
############################
route_randomWalk_maxRouteTime 75
# 隨機走動計算路由最大時間
route_maxWarpFee
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
route_step 15
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)
####################################################################
# #
# 9.瞬移迴避 設定 #
# #
####################################################################
# 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略
teleportAuto_hp 30%
# HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
teleportAuto_sp 0
# SP 百分比在多少以下時瞬移
teleportAuto_idle 0
# 發呆時是否要瞬移
teleportAuto_portal 0
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移
teleportAuto_search 0
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
teleportAuto_minAggressives 0
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_minAggressivesInLock 0
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在沒人看見時瞬移
teleportAuto_maxDmg 2000
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_deadly 1
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
teleportAuto_useSkill 0
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
teleportAuto_useChatCommand
# 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令)
teleportAuto_allPlayers 0
# 四周有人時瞬移(0=關、1=有玩家出現就瞬移、2=非隊友的玩家出現就瞬移)
teleportAuto_notPlayers
# 四周無人時瞬移
teleportAuto_atkCount 0
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
teleportAuto_atkMiss 20
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走
teleportAuto_unstuck 0
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
teleportAuto_lostTarget 0
# 失去攻擊目標時是否要瞬移
teleportAuto_dropTarget 0
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
teleportAuto_dropTargetKS 0
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
teleportAuto_totalDmg 0
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_equip_leftAccessory
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_equip_rightAccessory
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_lostHomunculus
# 失去人工生命體時是否要瞬移
teleportAuto_useItemForRespawn
# 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀
####################################################################
# #
# 10.其它功能(不常用) 設定 #
# #
# ###################################################
# 肉盾模式 #
################
tankMode 0
# 是否開啟肉盾模式
tankModeTarget
# 要幫擋的目標玩家名稱
tankersList
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔)
#########################
# 跟隨模式 #
#########################
follow 0
# 是否開啟跟隨模式 (帶人等用途)
followTarget
# 跟隨目標 (主人,玩家名稱)
followEmotion 0
# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
followEmotion_distance 4
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
followFaceDirection 0
# 是否永遠面向主人
followDistanceMax 6
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 3
# 跟隨的最短距離
followLostStep 50
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
followSitAuto 0
# 是否自動跟著主人坐下
followBot 0
# 主人是否也是 Bot
############################
# 露天商店 #
############################
# 需有手推車才能開露天
# 露天商店販賣物品等設定在 /control/shop.txt,此處只是開啟功能
shopAuto_open 0
# 是否自動開設露天商店
shop_random 0
# 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt)
############################
# 自動回覆 #
############################
autoResponse 0
# 是否要設定自動回覆(模擬玩家之間對話聊天過程,由對話腳本檔自動應答)
# 相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/responses.txt
# 建議不要開啟此功能,因為設定不好會弄巧成拙,反被看出是 BOT
# 若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt
# responses.txt 對話腳本檔,支援變數,有興趣請自行研究
############################
# 自動加點數 #
############################
# 自動加 素質/技能 點數設定
# 當升級時,有額外的點數,是否讓 kore 自動加上
# 此為 AI 全自動加點數,適合掛整月都不去理的
# 一般天天都會去檢查的玩家,可於 kore 視窗打指令手動加點數
statsAddAuto 0
# 是否開啟自動加屬性點數
statsAddAuto_list
# 要加的屬性 (逗號區隔)
statsAddAuto_dontUseBonus 0
# 不將 job 加成的素質點也算在內,詳情請參考英文說明書
statsAdd_over_99 0
# 是否允許加超過 99
# 一 二 轉加超過 99 被查到會被凍結
# R版三轉最高能到120 超過120被查到會被凍結
skillsAddAuto 0
# 是否開啟自動加技能點數
skillsAddAuto_list
# 要加的技能 (逗號區隔)
# 小秘訣:可忽略前置技能直接加上去,俗稱:跳技 (被查到會被凍)
############################
# 自動回覆 #
############################
autoResponse 0
# 是否要設定自動回覆(模擬玩家之間對話聊天過程,由對話腳本檔自動應答)
# 相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/responses.txt
# 建議不要開啟此功能,因為設定不好會弄巧成拙,反被看出是 BOT
# 若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt
# responses.txt 對話腳本檔,支援變數,有興趣請自行研究
################################
# 自動下 console 指令巨集 #
################################
# 在某些情況下(可設定),想要 kore 自己對自己下某個指令
# 這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定
#
# doCommand 用法與範例,請參考以下連結(目前僅有英文)
# http://www.openkore.com/index.php/DoCommand
#
# OpenKore 可用指令全表,請參閱官方說明書之 console command 部份:
# http://hakore.bot.nu/openkore/manual/
#
# 例如:免服沒有瞬移,而怪物控制中,只有瞬移逃避這個方法
# 雖然 OpenKore 有原始碼,但不懂程式設計也無法改
# 這邊可變通一下,改成碰到意外的 MVP 即立刻下指令結束程式斷線
#
# 範例:在鎖定地圖遇到獸人酋長就結束程式
# doCommand quit {
# monsters 獸人酋長
# inLockOnly 1
# }
doCommand {
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout
disabled 0
inInventory
inCart
inMap
manualAI 0
}
####################################################################
# #
# 11.迴避 GM 或 玩家 設定 #
# #
# ###################################################
# 內定迴避 GM #
################
avoidGM_near 2
# 偵測到 GM 在附近時要做的動作?
# 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移;、4 = 瞬移回城
avoidGM_near_inTown 0
# 在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作
avoidGM_talk 0
# GM 說話時是否要斷線 (GM 有時會在廣播頻道說明活動訊息)
avoidGM_reconnect 1800
# 斷線幾秒後重連
avoidList_inLockOnly 1
# 是否只限於鎖定地圖做出反應(路過的地圖遇到時當作沒看到)
############################
# 迴避偽裝的 GM 或 玩家 #
############################
avoidList 1
# 是否要依 /contro/avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應
# 開啟此功能,/contro/avoid.txt 才會生效
avoidList_reconnect 1800
# 若採取斷線的策略,幾秒後重連
avoidGM_ignoreList
# 例外名單 (玩家名稱,多組用逗號隔開)
############################
# 自動回拒 #
############################
dealAuto 1
# 當有人點你交易時要如何處理。
# 0 = 不處理
# 1 = 自動取消所有交易
# 2 = 自動接受交易並立即按確定; 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定
dealAuto_names
# 限制可自動交易的玩家名字
partyAuto 1
# 當有人邀你組隊時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動拒絕; 2 = 自動接受
partyAutoShare 1
# 組隊時經驗值是否均分 (隊長才有作用)
guildAutoDeny 1
# 是否自動拒絕受邀加入公會
ignoreAll 0
# 是否對所有人關閉密頻
############################
# 其它細節 #
############################
cachePlayerNames 1
# 補抓玩家名稱
cachePlayerNames_duration 900
# 補抓玩家名稱持續時間
cachePlayerNames_maxSize 100
# 補抓玩家名稱最大長度
clientSight 20
# 偵測玩家 魔物 NPC 的視野範圍 |
|